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1、症状层数叠加到1500层,易伤维持最高25层
2、添加新症状 SLOW - 减速:技能施法时间延长50%
3、添加新buff - 蔑视:恩赐持续时间内症状无效
4、症状公式调整(红字部分为新,白字为旧)
⑤流血伤害公式:2+(0.3*等级)+(0.075*症状伤害) (0.05 * Condition Damage) + (0.5 * Level) + 2.5
⑥燃烧伤害公式:7.5+(1.55*等级)+(0.155*症状伤害) (0.25 * Condition Damage) + (4 * Level) + 8 damage per second
⑦困惑伤害公式:
每秒造成伤害: 2 +(0.3*等级) + (0.04*症状伤害)
敌人使用技能时造成伤害: 3.5+(0.575*等级)+(0.0625*症状伤害)
10 + (1.5 * Level) + (0.2 * Condition Damage) per stack
⑧中毒伤害公式:3.5 + (0.375*等级)+(0.06*症状伤害)
4 + Level + (0.1 * Condition Damage) per second
⑨折磨伤害公式:
敌人不移动时: 1.5 +(0.225*等级)+(0.055*症状伤害)
敌人移动时: 3+(0.45*等级)+(0.11*症状伤害)
(0.0375 * Condition Damage) + (0.375 * Level) + 1.875 per stack per second 移动加倍
5、死灵的症状扩散技能最多扩散25层,目标5个
6、易伤叠加最高25层吗,每层增加1%直接伤害和症状伤害
7、再生效果从100%降低50%
8、症状转恩赐(守护的特性和死灵的法池)现在根据公式转换,公式看原文,转换的目标症状为随机选取,与施加顺序无关
恩赐转症状也变为随机选取。
以上为通用内容。
元素
1,冰弓2/3技能伤害提升25%
2,大量技能添加燃烧症状
3,增加移动速度的buff不再影响位移技能的距离
4,特性更动较多,与此前公布的一致,可以去看我的另外一个帖子
工程:
1、手雷从1200降低到900
2、所有手雷默认扔3个
3、毒药雷直接给一个持续8秒的中毒,而不是毒领域
4、工具背包取消,改为手持武器,再也不用担心装逼的背包被工具包挡住了
5、医疗包大改
6、增加F5技能,与精英技能关联,31级解锁
7、迫击炮改为工具包技能,使用后装备5个技能,具体见原文
8、空投补给变为炮台技能
9、药剂X的工具带技能F5为群体变鸟。机制不明。
10、大量技能添加燃烧症状。
11、改变移动速度的buff和debuff不再影响位移技能的距离
12、工具带技能CD全面降低,大约20%
守护
1、吐口水那个恢复技能改为战吼技能,改名为 “Receive the Light”;技能依然需要读条,效果也差不多,但是受战吼相关的特性和符文影响
2、勇气圣书变为勇气纹章:被动 10秒治疗一次 主动:对附近盟友进行完全治疗,CD180
3、愤怒圣书变为战吼技能“Feel My Wrath!”:获得10秒激怒和5秒急速,CD30秒
4、美德CD降低20%左右
5、美德激活后的作用半径从1200降低到600
6、较多技能增加燃烧效果,原有的燃烧效果会延长持续时间
7、特性与公布的一致
幻术
1、幻象伤害提升15%
2、分身会显示你的副手武器
3、有弹射效果的技能增加一次弹射
4、Glamour 迷幻技能CD降低20%
5、自爆效果改为默认
6、引导铭文时坚韧+600
7、Manipulation 操纵技能距离增加至1200
8、手枪技能距离增加至1200
9、粉碎技能CD降低大约20%
10、精英隐身技能归入Manipulation 一类
11、Polymorph Moa:变鸟现在划入纹章技能,更名为Signet of Humility,被动技能为眩晕。昏迷、恐惧、折磨时间延长20%,主动效果依然为变鸟。
12、纹章技能CD降低,效果加强
13、特性与公布的一致
死灵
1、吸血类效果在死幕下将变为治疗。
2、吸血效果提升20%
3、生命之力提升15%上限
4、死灵的初始治疗技能为吞噬症状 - 小号福利
5、聚能器距离提升到1200
6、法池默认地面施法,水下则在身边使用
7、仆从技能CD减20
8、印记增大至240.CD降低20%,伤害提升10%。因为特性里都取消这些加成
9、原有的中毒症状类技能提升叠加层数和时间;部分技能添加中毒效果
10、鲜血之力现在为附近盟友提供8秒8层威能
11、吞噬症状:归入腐化技能、使用后对自身造成10层4秒易伤,cd增加至30秒(我艹你大爷)
12、巫妖形态:归入spectral 鬼魅技能。技能结束时获得15%生命之力。持续时间降低至15秒
13、瘟疫:归入腐化技能。每秒对你自己造成1层2秒的流血
14、瘟疫纹章:CD降低至30,可吸收症状上限为5(现在是全部吸收)
15、Spectral Walk 鬼步不可在半空使用(我艹你大爷)
16、斧头3技能:转一个恩赐为症状
17、特性没看,如有改动请提醒
游侠:
1、所有宠物获得150属性加成 (威力、精准、暴击、坚韧)
2、长弓弹道速度提升100%
3、较多技能添加中毒效果,原有中毒效果提升层数和时间
4、陷阱有0.5秒放置时间,激活范围180,作用范围240;伤害提升;症状提升
5、所有灵的激活效果提升为75%;CD统一为30秒;最大目标5;激活效果加强;
6、火炬技能造成的燃烧效果提升
7、位移技能不受移动速度调整技能影响
8、活力微风不再降低治疗效果;激活时急速还会有100%移动速度加成
9、特性与此前公布一致
盗贼
1、盗窃分为F1和F2
2、偷窃距离增加到1200,CD降低为30
3、Haste 不移除活力,同时获得激怒和急速
4、Withdraw 后撤治疗归入诡计技能,CD增加至18,治疗效果提高10%
5、匕首风暴归入诡计技能
6、隐身治疗和精英招小弟的技能归入欺诈技能。
7、拉人技能不再造成伤害
8、Cloak An Dagger 技能分裂:PVE伤害提升17%,PVP提升25%
9、双持技能伤害提升5%
10、毒药技能给的症状持续时间调整,有曾有减
11、部分技能添加中毒效果
12、位移技能不受移动速度调整技能影响
13、偷到的技能调整:治疗树(游侠的)持续时间降低为5秒,每秒治疗一次;全体恐惧降低至2秒;从守护那偷的锤子昏迷时间从4降低为3
14、特性请自行校对
战士
1、使用F1技能后,该F1技能会进入CD,不管怒气再次增加至可以用技能的水准(此条前面翻译有误,十分抱歉,感谢@激战小博士 指出来)
2、F1技能CD从10降低至8
3、长弓距离增加至1200
4、造成燃烧的技能现在燃烧提高层数和时间
5、位移技能不受移动速度调整技能影响
6、蔑视姿态CD从35降低至30
7、Rampage狂暴:3秒3层坚定改为3秒2层;冲锋攻击人数从10降低为5.
8、特性没看 自行对照
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