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《激战2》三重麻烦中症状战士的正确姿势

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作者:Gigglesoso    |    2015-06-15 10:13

三重麻烦击杀过程中每头boss地虫每隔一段时间都会吐出三个躯壳,躯壳的特点就是防御特别高,无视直伤,需要叠加症状将其击杀。所以三重麻烦会有症状组存在,故名思议,症状组就要堆自己的症状伤害了。 作者:Gigglesoso 来自贴吧

  首先给广大萌新们或者没打过三重的朋友科普下三重麻烦症状组的职责。

  三重麻烦击杀过程中每头boss地虫每隔一段时间都会吐出三个躯壳,躯壳的特点就是防御特别高,无视直伤,需要叠加症状将其击杀。所以三重麻烦会有症状组存在,故名思议,症状组就要堆自己的症状伤害了。

  首先先上装备:

  武器肯定是双手剑和长弓了。法印的话双手剑用的超级大地法印(暴击60%几率施加1层流血,CD1秒)和超级腐化法印(可以自己叠腐化)。长弓打的超级战斗法印(切换时叠加2层威能)和超级厄运法印(切换武器施加中毒,算是给了自己多了一种症状吧)

  下面是防具及符文:

  我选择了亡灵属性的,原因是兼顾了暴击(因为我双手剑打了超级大地法印,暴击时候60%施加一层流血,CD1秒),坚韧让自己更肉一点,同时用的超级亡灵符文有7%坚韧转化为症状伤害。这里没有选含威力属性的装备是因为躯壳不吃直伤。

  首饰用的威精症的粉色(这个是当初做冷光套装的时候做史诗成就送到,就直接拿来用了)。

  我的特性和通用技能选择:

  主要的特性第一排(增加症状持续时间)和第二排(增加症状伤害)。第一排带的体能恢复,治疗解定身,体术训练为了配合定身链球,减20%CD。(三重的症状队不只是要将躯壳击杀,更重要的是要控制躯壳,不能让他冲进大团,定身链球加长弓5 还有单手剑F1,可以做到无缝链接的定身)。第二排深度创伤(增加50%流血时间)还有最后一个的双持速攻(增加单手剑攻击频率),中间选的优势打击,主 要是因为可以全程定身,相当于全程有激怒,可以配合武器的暴击出流血。最后一个精英技能进战斗也不需要用,为了给自己快速攒怒气用的。

  另外就是食物了,必备超级素菜披萨(增加36%症状和60症状伤害)还有大师调谐水晶(6%坚韧转症状伤害,4%体力装症状伤害)。

  另外一点值得注意到是,由于有等级压制,所以症状伤害有上限的,以琥珀为例,有效等级是56级,症状伤害绿字最高是918,所以你如果症状伤害绿色到了918,白色再往上堆也没用了。

  我上面的配装在吃完两种食物后,已经到了918,这时候超级腐化法印叠加的腐化也就没用什么用了,可以看情况换成别的。但是我比较懒,就一直没用换。如果 你没有一套粉色的症状饰品,超级腐化还是不错的。最后症状时间:流血持续时间增加100%,其他症状持续时间增加61%(25%特性第一排和36%的食 物)。

  下面介绍一下躯壳的技能和我自己的打法。

  这个首领躯壳一共有4个技能,一个坚定不移(被动),受到硬控会出现蔑视(减少50%症状持续时间),所以在打它的时候最好别用硬控类技能。主动技能1: 跳跃起来重击地面对附近的玩家造成伤害,同时会出现一个藤蔓将你定身(定身时间比较长,不过还好藤蔓是可以打掉的),可以在看到它跳跃起来的时候翻滚躲 避;主动技能2: 一只脚跺地,将周围玩家浮空,同时会将仇恨最高的玩家击飞,这个可以在你被浮空后按住往躯壳方向的键,你会落到躯壳的后面而不会被击飞。主动技能3:扔出 两发毒液,被击中后造成伤害同时施加中毒和折磨,这个技能一般是你距离躯壳比较远或者在被2技能击飞后释放,所以如果被击飞,应该瞬间开稳固然后剑2飞到 躯壳旁边,这样就可以躲开,或者开稳固翻滚都可以躲避。

  我自己的打法:开场先单手剑4上折磨,接定身链球(定身技能有了就放),换长弓, 弓2(施加燃烧),弓5(定身加流血),然后这时候差不多可以放F1了,来一个F1和弓3的组合技(叠威能),弓4(目盲)切单手剑2,如果你开弓F1时 候怒气是满的,这时候火圈应该还在,单手剑2跳跃触发火焰光环(对敌人造成燃烧,被击中获得威能),然后近身111就行,有剑4就放,单手剑1第三下自带 减速所以你就可以粘住躯壳,就算没定身也让他走不动,如果流血层数较少,记得用单手剑F1。上面差不多就是一个循环但是也没有那么固定,因为每次打场面都 不一样,需要自己灵活掌握。

  现在自己打一个点毫无压力,比两个人打一个点也不慢~

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