特性:
由于大多数情况主要输出都来自远手雷/近炸弹包,因此第一排需要点满出XI 特性,增加一个手雷,同时增加300范围,相当提高手雷50%输出同时让他成为了1500超远距离,并且钢片炸药的爆炸附带易伤,更是让手雷一次就能上3C。
为了最大化输出一般都是点出 VI特性 VII特性,5%耐力不满,10%爆炸伤害这些%伤害都能显著提高输出。另外第5排点出VI 特性,切包常驻33%加速也是跑路必备的。
1 .[6/6/0/0/2]—— 最大化DPS:步枪+手雷/试剂/炸弹包 —— 最常用加点
优点:最高的%伤害提升,高暴击率,高易伤,高爆发输出。
缺点:专注输出,生存较弱,纯粹靠翻滚意识/走位等规避伤害,刚开始可能躺地板多。
变动:刚开始如果不适应三包,可以先从二包开始玩起,
手雷/炸弹+试剂+药剂S/火箭飞靴等。
第一排的IV 特性可以改为III 特性,增加炸弹跟地雷范围,打到某些原本炸不到的怪,也更方便输出。
第二排一般用II 特性靠步枪2/炸弹5的定身 稳定保持5C易伤,也可以改为VI 特性,CD更快的3 5爆发。改为IV 特性,增加步枪/试剂枪范围,我一般用来提高步枪5跳跃距离,改为V 特性,暴击50%上易伤,实际效果我觉得不如II,但是它更简单,对群还行。
备注:战斗中翻滚V才会出炸弹。
腰带技能能回复点耐力,有时候差点耐力翻滚就赶紧用上吧~
由于流血增伤5%,每个症状增伤2%的特性,你应该用技能多叠症状然后用手雷/炸弹输出。
2.[6/2/0/0/6]—— 常驻耐力50%:步枪+手雷/试剂/炸弹包 —— 泛用性加点
优点:常驻耐力回复50%,更多的翻滚,更快的腰带技能CD,同时输出也差不多。
缺点:相对66002少了些极限的%伤害提升输出及暴击率。
变动:技能可以带手雷/炸弹+试剂+扳手包。
扳手包的3虽然范围小容易空,不过伤害还不错,4的格挡,5的拉近都是不错的辅助技能,腰带技能伤害不错同时附带易伤,还是投射物组合技。
(比如说搭配试剂5光面领域可以解症状等)
第五排的IX 特性可以改为VIII 强化扳手,扳手腰带技能附带残废,同时-20%CD(更快的扳手包3 4 5)还可以改为II 特性,静电伤害还不错。
备注:HP低于25%,腰带技能CD完成。耐力满10%增伤跟耐力不满5%增伤冲突。
3.[6/0/0/2/6]—— 最快的耐力回复:步枪+手雷/试剂/工具包 ——偏生存性加点
优点:最快的耐力回复,非常多的翻滚,生存相对更好。
缺点:相对66002/62006牺牲了过多的%伤害提升输出及暴击率等。
变动:第四排的I 特性看情况可以改为III 特性/IV 特性/VI 特性等。
备注:活力的耐力回复100%效果会覆盖常驻的50%。
(类似迅捷33%加速覆盖25%加速)