步枪技能详解:
1 快速射击:
伤害系数:0.65
动作时间:0.9S
组合技:投射物(20%)
范围:1000/1200
最大目标数:5
备注:
此技能有穿刺效果,可对弹道上的所有目标造成伤害。但同时可能会攻击到弹道上非计划内的额外目标。一般来说普攻常用手雷(远)/炸弹(近)。
2 捕网射击:
定身:2S
范围:1000/1200
目标:1
备注:
由于捕网相当慢的飞行速度,此技能在空旷场地中都很有可能未命中或者被阻挡。对不在移动或者近距离的敌人使用此技能可以提高命中率。我比较喜欢用2定身起手(同时特性5C易伤+残废)更容易接上后续的爆发/手雷容易全中。
3 散弹射击:
0-200/250距离的伤害系数: 1.6
0-200/250距离的流血: 4 s (680症状伤害)
400/550-500/700距离的伤害系数: 1.0
400/550-500/700距离的流血: 4 s (170症状伤害)
距离: 500/700
最大目标数:5
备注:此技能作用于面朝你的锥形范围内的5名敌人。步枪的主要爆发技能之一。
4 过载射击:
伤害系数: 1.0
敌人击飞距离: 450
自身击退距离: 300
距离: 400/600
备注:
简单快速有效的打断技能/拉开距离/解定身冰冻残废。(可以用来解锁碎层的阿苏拉开关定身,也就说工程一个人可以开2个~)如果有稳固,那么自身击退效果将会被免疫。如果此技能被反射,那么它的击飞效果要会被反射,结果就是会被击退+击飞二连击。
距离感对这个技能非常重要,电脑AI控制的单位不会被此技能击退悬崖,但在世界战场和PvP里其他玩家可以被击退悬崖。(你懂的)
5 跳跃射击:
跃击伤害系数:0.9
落地伤害系数:1.8
易伤:7S (每次3C)
半径:240
最大目标数:5
组合技:跳跃
距离:700/800
备注:
跳起和落地位置的目标都会遭受3C易伤,总计6C。必须从组合技领域能使用该技能跃击。落地时不能触发组合技效果。这个技能实质是个跳跃,而且还是定位远距离的,由此这个是跳跳乐的作弊神技,如果没有把握可以用这个技能代替跳,同时他能跳到原本跳不到的位置。
加速效果会影响这个技能的最终跳跃位置(本人曾经在溺爱海湾跳跳乐那被一个一直拿旗子群加速的捣乱,还好没摔死)
看情况是否需要特性加强步枪范围来增加这个跳跃距离。(有些地方可以靠这个抄近路,让困难的地方被跳过,)不过建议也不要太过依赖这个技能,有些技能其实你还是跳不上去,然后嘛。。摔死了(血的教训)
步枪的主要爆发技能之一。我个人比较喜欢用治疗炮台的水领域配合抬血线。
组合技表:
组合技表