激战2工程师PVE特性加点推荐 适用最新版(2)

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作者:暖心Roy丶    |    2014-07-23 11:04

激战2国服最新的迈古玛之门版本下,工程师PVE的最优加点,装备取舍及技能详解等。国服目前依然有不少人对工程存在误解,本文分享给大家我的心得,希望能给爱好工程的玩家有所帮助,也欢迎各位讨论跟指正。

  步枪技能详解:

  1 快速射击:

  伤害系数:0.65

  动作时间:0.9S

  组合技:投射物(20%)

  范围:1000/1200

  最大目标数:5

  备注:

  此技能有穿刺效果,可对弹道上的所有目标造成伤害。但同时可能会攻击到弹道上非计划内的额外目标。一般来说普攻常用手雷(远)/炸弹(近)。

  2 捕网射击:

  定身:2S

  范围:1000/1200

  目标:1

  备注:

  由于捕网相当慢的飞行速度,此技能在空旷场地中都很有可能未命中或者被阻挡。对不在移动或者近距离的敌人使用此技能可以提高命中率。我比较喜欢用2定身起手(同时特性5C易伤+残废)更容易接上后续的爆发/手雷容易全中。

  3 散弹射击:

  0-200/250距离的伤害系数: 1.6

  0-200/250距离的流血: 4 s (680症状伤害)

  400/550-500/700距离的伤害系数: 1.0

  400/550-500/700距离的流血: 4 s (170症状伤害)

  距离: 500/700

  最大目标数:5

  备注:此技能作用于面朝你的锥形范围内的5名敌人。步枪的主要爆发技能之一。

  4 过载射击:

  伤害系数: 1.0

  敌人击飞距离: 450

  自身击退距离: 300

  距离: 400/600

  备注:

  简单快速有效的打断技能/拉开距离/解定身冰冻残废。(可以用来解锁碎层的阿苏拉开关定身,也就说工程一个人可以开2个~)如果有稳固,那么自身击退效果将会被免疫。如果此技能被反射,那么它的击飞效果要会被反射,结果就是会被击退+击飞二连击。

  距离感对这个技能非常重要,电脑AI控制的单位不会被此技能击退悬崖,但在世界战场和PvP里其他玩家可以被击退悬崖。(你懂的)

   5 跳跃射击:

  跃击伤害系数:0.9

  落地伤害系数:1.8

  易伤:7S (每次3C)

  半径:240

  最大目标数:5

  组合技:跳跃

  距离:700/800

  备注:

  跳起和落地位置的目标都会遭受3C易伤,总计6C。必须从组合技领域能使用该技能跃击。落地时不能触发组合技效果。这个技能实质是个跳跃,而且还是定位远距离的,由此这个是跳跳乐的作弊神技,如果没有把握可以用这个技能代替跳,同时他能跳到原本跳不到的位置。

  加速效果会影响这个技能的最终跳跃位置(本人曾经在溺爱海湾跳跳乐那被一个一直拿旗子群加速的捣乱,还好没摔死)

  看情况是否需要特性加强步枪范围来增加这个跳跃距离。(有些地方可以靠这个抄近路,让困难的地方被跳过,)不过建议也不要太过依赖这个技能,有些技能其实你还是跳不上去,然后嘛。。摔死了(血的教训)

  步枪的主要爆发技能之一。我个人比较喜欢用治疗炮台的水领域配合抬血线。

  组合技表:

  

激战2迈古玛之门版本工程师PVE特性最优指南

组合技表

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