4.[6/0/0/6/2]—— 手雷/炸弹药剂流:步枪+手雷/药剂B/药剂C ——野队自叠25C威能加点
优点:战斗常驻25C威能,相对没威能的66002输出更高,生存好点,活用团队增益更多。
缺点:相对66002/62006牺牲了过多的%伤害提升输出换来了自我的高威能,适合野队。
变动:第四排的VIII特性看情况可以改为X 特性,更好的解症状能力。
看情况选用药剂R/ 药剂U/药剂 S。
备注:
药剂流最好用力量符文+战斗法印,食物可以吃巧克力怪异莓奶油。
药剂S的无敌不仅可以保命同时还可以9人等等,腰带技能群隐跳怪9人也不错。
药剂S能解除昏迷/倒地/恐惧等,试剂枪腰带技能等同理。(技能说明不全)
药剂U的腰带技能说明随机法术,实际只会2种:反射投射物/吸收投射物的烟墙。
(活用此技能收益不错,毕竟你不是每次都能遇到会玩的幻术/守护等)
5.[0/6/0/6/2]—— 喷火器药剂流:步枪+喷火器/药剂B/药剂C ——不推荐加点
优点:常驻25C威能,操作相对简单,生存好点,嘲讽度爆表,活用团队增益还行。
缺点:由于设定问题,喷火器的1相对手雷/炸弹实在是太弱了,适合事件混包/照明。
变动:第五排的VII特性看情况可以改为第一排的IV 特性或者第3排的V 特性。
看情况选用药剂R/ 药剂U/药剂 S。
备注:再次强调喷火器的1太弱了,比较如下
手雷包系数0.33X3 0.85S动作时间
喷火器系数1.5 2.57S动作时间
炸弹包系数1.25 0.92S动作时间
这游戏的PVE玩到最后也是满无聊的,设定问题导致喷火器实际输出效率低。喷火器的2倒是不错,系数0.75+1.75.如果你实在是要坚持玩,我也是没办法,反正我是肯定不会组这种du liou 的。
6.[6/6/0/0/2]——炸弹群威能流:步枪+炸弹包/地雷/重击炮台 ——重叠站位加点
优点:通过炸弹的火领域+各种爆炸,瞬间群威能21C,自己24C,在卡墙角时爆发输出高,团队增益好。
缺点:需要不错的手速在火圈出后全部引爆,刚开始练习时可能做不好。
变动:可以把地雷换成烈焰炮台,更多的火圈/盲目。
如果队友也能提供爆炸/群威,把第一排的X特性可以改为VIII 特性/III 特性。
备注:最好搭配用力量符文,20S变29S群威能。
叠好威能后一直炸弹11就行,来上一发炸弹4盲目/5定身也不错~
连续按2次炮台直接超载,每个地雷都会去一个增益。
7.[4/6/0/0/4]——静电流:步枪+工具包/步枪炮台/眼镜 ——对单体BOSS特殊加点
优点:通过第一排的X特性+切医疗包常驻威能,第5排的II 特性静电配合腰带技能瞬间爆发不错,同时能简单有效的对单体上易伤。
缺点:除了上易伤外,没有什么团队增益。
变动:按照个人喜好跟情况变动,第5排的XII 特性等。
备注:第一排的XI特性CD 10S,你的加速CD 也是10S。
眼镜的目盲免疫/激怒,工具包的4格挡都是不错的。