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召唤 | 骑士 | 武僧 | 诗人 |
职业:召唤 入场职业:召唤(不推荐秘术)定位:移动炮台
【属性】
耐力>智力>咏唱>暴击>信念..
请剔除命中属性,想输出至少保证不死,血至关重要2.3对战技能控制削弱,所以咏唱速度可以保证你顺利读条,其次暴击(杀人的最好属性)
【装备选择】
竞技场:
1-20无法穿戴90lr及更高PVP装备 建议不要换取PVP装备,可入手几件70LR PVP的T首饰。20-30陆续换取90LR PVP装。首饰依旧考虑换取几件T首饰,保证生存。30-40正常换取对应装备(请不要吝啬你的票据,你的等级达到足够换取当前等级所能穿戴的装备)
战场:
战场由于道具等级限定80lr,同时 斗志无效 魔晶石无效 所以,请提前准备好一套不附带(命中)属性的PVE装备。
【技能选择】
2.3的改版保证了每个技能都是处于可以使用状态。同时上调了大部分的JJC的效果。削弱控制效果,召唤在JJC技能选择上有待实测。但PVE技能在PVP的控制效果上面,对召唤来是是相当有爱的。基本来说当前的控制时间对召唤造成的影响仅有打断效果
共享技能 基本就那几个能偷就偷吧
【优先目标】
没有!你就是炮台打谁谁疼管他是谁,包括T!(如果是骑士的可以考虑无视掉)
召唤这个嘲讽脸基本在进场就会被宝宝出卖 招来大批火力的职业。(没人打召唤?呵呵!!!下场自己进去看)核心技巧就是在高压之下打出应有的输出。所以本人在对局中从来不深入险地打某个目标。就自己所处位置。尽可能上齐3个DOT(可以是任何目标包括对方的小精灵),再不被【净化】解除的情况下歪风延长溃烂+能量吸收 适时传染。在输出过程过技能被打断、开沉稳被晕眩控制等情况就需要通过不断的对战来提升。
【如何输出】
首先,JJC中我个人将输出伤害分为【有效伤害】和【无效伤害】。【有效伤害】为不被奶治疗起来的 致死伤害 像16那种变态斧头的瞬秒奶妈打出的伤害。 【无效伤害】为 可被奶妈治疗起来的 非致死伤害,但给奶妈造成治疗压力 例如:召唤的火力压制 和 DOT传染后 的变态输出,其他职业没秒掉人打出的伤害。
随着奶妈的愈发坚挺,秒奶战略逐步淘汰!召唤的职责就是在输出中担任的就是 最大化【无效伤害】。如此【灾祸】这个技能才是召唤的核心,一个合格的召唤应当懂得如何让DOT传染到更多的人! 当然特殊情况下召唤也可以一套爆发直接带走 位置不好的近战(我经常这么干,尤其是那种喜欢开场就冲过来找我的龙骑和武僧。爆发全开的情况下可十秒带走)召唤开场走位很重要,看人家斧子加近战一起过来了,还傻逼逼以为他们是找奶妈的,那你就跪了。开场也不要【三重灾祸】 定人 没意义。开场有爆发的情况下召唤就是最大化输出,帮助己方斧头和近战 消耗奶妈 技能(天赐或活性),从而达到速战速决。 在【以太超流】消耗完后,场面没有多大变化的情况 才开始利用【三重灾祸】转控场。
【应对】
首先在肯定被集火的情况下,召唤需要提高自身血量【全耐+T首饰】来防止被秒(站着才有输出),同时需要奶妈的奶力支援(切记不要绕挡板卡奶妈视角)。 对于会打召唤的职业 净化总会让一些新手召唤很蛋疼 被集火的时候,实在很难挂上三DOT 好不容易挂上了,就被净化或者奶妈驱散掉。在碰到这种情,可上两DOT就开始溃烂加能量吸收,BB大龙卷带走。(召唤不一定非得开场就要三DOT传染,不一定非得每一个以太都打溃烂爆发,毁坏+能量吸收 伤害也是很可观的)
第一 即刻咏唱的使用分外。。1V1情况 沉稳一个DOT(被打断记得开专心1V1不虚) 即可一个DOT 加上原本就是瞬发的DOT ,你就可以开秒人 了。NV1情况下 瞬一个 【三重灾祸】 啦开距离沉稳一个 【三重灾祸】破【净化】,还是被打就果断开【以太爆发】然后大喊救命 被人三人集火切记不要开专心上DOT 。 养成不要一被打就开疾跑的习惯近战的【武器透支】会驱散掉疾跑,然后插爆你的菊花。
【天敌咒术】
实战这么多把。。想来想去唯一难缠的就是咒术了。咒术俗称搅屎棍,在【配合默契】的情况下咒术的控场几近与无解。当然 【配合默契】四个字的分量也是格外重的。经常都是黑魔睡一个,别人打醒一个。当然在讲解如何应对的时候,我们需要理想状态来应对任何情况。 对战咒术,破无解的方法当然就是开挂了。筹备一堆的抗睡眠药剂,能让你在对战咒术的JJC中无往不利。开场的15秒抗性加成,保证了你的输出,第二次递减催眠 可以使用 【净化】 这个方法可以应用到各个职业对战咒术当中。
【知己知彼】
首先召唤沉稳 专心 依旧会受到晕眩的打断,召唤必须了解近战的晕眩CD 还有冲锋技能CD 以及抗性。这些可以保证你不会浪费掉【沉稳】。【专心】可以再前期晕眩还没有出抗性的时候,按时间计算的BUFF保证能在10秒内读出一个DOT 这一个读条DOT 就是转被压制为压制的关键。
之前被我视之为大敌的武僧就有诸如 罗刹冲 和铁山靠等技能
【后话2.3】
请永远不要相信所谓的绝对装备压制,斗志有影响但影响不大。并且2.3战场将压制LR同时取消斗志属性,当然战场3个势力相比JJC 就犹如忍者村和DOTA 娱乐性和 竞技性各有不同了,萝卜白菜各有所爱,但一手风骚的遛狗技术无论到哪里都是吃香的