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首先本人是一名Steam玩家,大部分单机都玩,鬼泣、老滚、龙腾、孤岛、生化等等等等,所以个人认为我的眼光是比较高的,对于游戏的优化操作UI等等一系列要求都很高(只是个人意见)。玩了玩FF14,看网上一堆人说的这游戏连渣都不如,来说说公道话。
这次FF14,首先是大家都觉得不好的地图问题。说句实话确实不好上手,地图切换层闹得有点晕。但其实只是刚开场时候,只要玩了一个小时左右相信大家都适应了,而且功能,个人觉得这地图功能很强大。
至于说优化的那些人,你们还是洗洗睡吧。之前我被同学拉去玩剑灵的时候,基本上四五个人围着打一个怪就得卡出翔。我配置足够!帧数没下过100,依旧卡成狗。FF14二十多号人围着打卡死?呵呵。
战斗系统我认为只要知道老滚的都知道,ACT游戏和MMO游戏根本不能相提并论,这完全就是两个概念。你何必和老外争吵刀叉和筷子哪个好用呢?
当然,这种游戏的打击感注定和0差不多,问题是打击感这东西真的那么重要?重要到能影响一个玩家对于这游戏决定玩不玩垃圾不垃圾?那为什么Dota2那么多人玩呢?那游戏打击感是绝对的0吧?还有CSGO。这俩游戏都垃圾的要死是吧?
个人认为FF14作为MMORPG,战斗系统已经相当不错。ACTRPG的话我想洛英这个游戏是能数一数二的。玩过洛英的朋友玩FF14一定能看出来,这就是两种截然不同的战斗方式。没什么好吐槽垃圾的,不是一家货,别用一个价值观评价。
题外话:最近看到一位吧友说某灵的战斗算是四不像,细品觉得确实如此。如果说是ACT的话,锁定、战斗状态普通状态切换、命中判定这三项不合格;如果说是MMO,反制、浮空、连击又不合格。乱七八糟,个人觉得。当然,有喜欢的朋友不要介意,这里只是说一说。
但是如果有人拿来当成标杆和FF14比,我只能说,腾讯把中国人的智商都拉低了(这句话值得细细品味)。
兵装系统绝对是一大亮点,玩过老滚的朋友一定喜欢老滚这种自由加点的方式,可以完全自由设定自己的人物。但可惜老滚等级越高升级越难,就导致技能点难以获取来加点。而FF14这种直接连等级都给你初始化的,升级困难度大大降低,这点超过了老滚!个人是非常喜欢。
还有些吐槽剧情动画跳不过去的,我真的觉得你们是让快餐游戏拉低了。RPG类很多游戏都以剧情为重,不看剧情光战斗?你失去了一半游戏。还是拿 老滚举例,老滚里的各种任务多的让那些接任务强迫症狂人来看绝对能做到砸电脑,但是每个任务真的就是鼠标狂点跳对话武器砍砍了事?帝国和风暴之间的战争、 雪漫领主的思想转变、桂罗到底杀不杀、是剿灭黑暗兄弟会还是不再天真?墨瑟偷走了骷髅钥匙威胁何在?这些在老滚吧里甚至有人专门开贴几千字讨论。还有就是 洛英,女神降临的第一季剧情看哭了不知多少人。FF系列这么多年了剧情绝不会差。有句话个人觉得虽有偏激但不无道理:不看剧情你玩个啥?你就穷那不到1毛 钱?
吐槽空气墙多的,场景切换多的,我想问问这才浪费了你们多少时间?我的电脑硬盘没SSD用久了也算垃圾了,开了机等一分多钟才能完全响应,但是 游戏里切个图不到20秒。我想SSD现在这么普及了,你们估计连10秒都不用吧?那你说个啥!?????知不知道这个游戏一开始是为主机玩家制作的而不是 你们这些要求高到天上的PC人?
吐槽画质的,和某灵比我真的醉了。我先给你们个局部优势,咱们不考虑地形或者场景物品的贴图细节,咱看看人物的头发,看完了?嗯,我就不用继续说了。
曾经有过好几次玩某灵在路上跑进一块石头卡的不知所云的情况,这一个连模型都没做好的游戏就别拿出来招人骂了。
和天刀比,确实画质不如天刀,可还是说另一个重要问题就是配置和流畅度。为了画质,牺牲流畅度提高配置有意义吗?到头来大部分玩家还是调到中等甚至低,然后呢?同等配置下,你敢说天刀虐翻FF14?(土豪请玩孤岛危机)
啰啰嗦嗦说了太多,其实我们不应该以国内代理的大部分韩游为标杆来评价ff14,不同地区本就风格迥异,就像CSGO和CF同为射击游戏但CSGO界面简洁CF图标一大把。各有各的风格没有必要拿来比来比去。还是说,疼讯把大部分玩家智商拉低了?