作为05年才入手PS2的玩家来说FF12应该是相当经典的存在。虽然5块一张带回了家,但是那年正值高考,玩了几十小时但没能通关,最后只能看UCG的剧情攻略视频满足一下。话说这样算视频玩家麽?
后来的国际版也因为新买了电脑而开始和同学玩起网游没玩过。07年开始玩一款叫幻想大陆的游戏,因为号称是FF团队的作品。同年7月被同学拉去玩起了魔兽世界无尽的远征。
言归正传,也许一些系列老玩家应该早有发现,但个人还是认为,FF14的部分UI和FF12相当类似。(这里抠了点天幻的图)也因为这点我对FF14比较期待,也以弥补对FF12的遗憾。
有没有觉得砂之都很像达尔马斯卡王国首都拉巴纳斯塔呢?当年王都南门绮丽的风景把我那18岁的青涩骚年深深感动到了。
由视频可见,私以为FF14的战斗系统也是类似于FF12的ADB战斗系统,只不过由于网游属性,必须进行了很多网游化的调整。这个后面再说,先来看看什么是ADB战斗系统。
·ADB(アクティブ·ディメンションバトル):ADB动态次元战斗系统
FF12的战斗系统全称为:アクティブ·ディメンションバトル/动态次元战斗系统,简称:ADB战斗系统,是ATB系统的生父“伊藤裕之”(FF12导 演)亲自设计的,是传统FF的ATB战斗系统进化型、实现了战斗在自由空间中的组合;不再出现日式令人烦躁的传统踩地雷遇敌,所有的敌人在场景里可见,接近后直接开战。(此段取自天幻)
也就是说ADB战斗系统是传统日式RPG(FF12以前的作品,DQ系列等等)的ATB战斗系统进化 型,战斗是即时展开并且可以操纵人物进行一系列位移等操作,而且战斗中也有距离限制。ATB战斗系统就是俗称的回合制战斗系统,如果这样的系统一直放在画 面越来越绚丽的3DRPG里将会多麽枯燥乏味可想而知(玩DQ8的别打我啊,这里单就战斗系统而言。虽然我也玩过一点,
但是被金属史莱姆调戏后就放弃了。当然抛开游戏画面等因素,这种战斗方式本身还是很有乐趣的,只是缺乏了现代玩家追求的爽快感而已)。