1:关于装备的属性和优先度。
原则上来说:紫装>蓝装>绿装>粉装>白装,但这个基本没什么用,还是以属性优先。比如说高物品等级的粉装会比低等级的绿装属性高(这不废话吗!)。以及50级的物品等级70的HQ绿装比同等级的蓝装属性要好,这个后面再说。
2:关于HQ。说白了就是高品质的英文缩写,制造类做出来的装备有一定几率(这个几率可人控,以后谈到制造类职业再说)爆出高品质的。高品质装备比普通的装备属性要好,会带有这样的标示。同样,大部分材料也有普通和高品质(HQ)的区分,那个是采集业爆出来的(几率一样可控)。需要说明的是【只有】制造出来的装备有HQ,副本里掉落的装备没有HQ一说。
3.【升级的小朋友注意】FF14跟wow一样,游戏里下线以后可以攒双倍经验的。跟wow不同的是,只有在【野外】的大水晶附近以及主城才有,在有双倍经验的地方下线会有如图所示的标示:
在经验条下方出现。
4。上面忘记说了,如果换地图练级的话建议设定新的Home Point。
FF14里角色死亡后会在HomePoint的水晶复活,楼主就悲剧过好几次,死亡后还要飞图。。。前期很费钱的。。
5.在这里我简单介绍下物品的属性,先上一个战斗职业的:
piritbond日版里叫鍊精度,上图打错了,懒得修正了。。。)
左上角图标旁两个条分别为左侧:Spiritbond 条,右侧:耐久度。
Spiritbond(SB)的主要作用就是:坑队友(误?)。。。
好吧,别闹,SB的主要作用是用来分解装备,当SB到达100%时候可以分解装备,但前提是这个装备可以魔石化,如上图的装备就不能魔石化(倒数第二 行)。装备分解可以得到魔石,装备分解后消失(可以理解为wow里的附魔,但分解出来的是宝石),魔石可以由制造类职业的玩家镶嵌到有孔的装备中。
要提升SB必须需要这件装备穿在身上,放在背包里或者armoury chest里是不会提升SB的。
提升SB的方法【貌似】只有杀怪,Solo也可,组队也可。杀怪所提升的SB跟这个怪物所给经验成正比,也就是说杀低等级的怪非常没有效率。另外需要一 提的是【HQ的装备会给SB提升20%左右的速率加成】,据说装备里每嵌一颗魔石也提升20%,可叠加(老外的说法,未考究)。
这个坑爹的SB机制导致了2个后果:
1.高等级魔石价格居高不下。
2.满级后下随机4人本或者8人本穿准备分解的装备划水(换句话说就是其他3个人免费给他打工帮他赚钱)。
顺便上一个图,是工会里的人在副本里遇到的划水帝:
这种人我只想竖起中指说3个字。(咳咳,和谐,和谐)
魔石属性大致分为2类,1类是+战斗类属性的(如STR,VIT等),1类是+制造采集类的(如CP,GP)。战斗类装备只能分解出战斗类属性的魔石,具体属性随机,制造采集同理。
魔石分为4个等级:
Item level 1-19: Level I Materia 物品等级1-19:分解出 I级魔石
Item level 20-39: Level II Materia物品等级20-39:分解出 II级魔石
Item level 40-59: Level III Materia物品等级40-59:分解出III级魔石
Item level 60-79: Level IV Materia物品等级60-79:分解出IV级魔石