截止至当前版本2.2,极限技系统的设定如下:
4人队,非BOSS战时可积累1条能量槽;BOSS战时可积累2条。
8人队,非BOSS战时可积累2条能量槽;BOSS战时可积累3条。
根据职业不同,所施放的极限技效果不同。不过同类职业的极限技效果相同,只是施法动画效果不同。各职业极限技效果及威力见下表:
对于DPS职业极限技的最终伤害高低,除了取决于当前能量槽的积蓄程度外,还取决于全队成员的平均装备等级,以及自己角色的等级。
玩家得到强化类的BUFF,并不会提高施放极限技时的伤害。但是吟游诗人的魔人的安魂曲,可以通过降低目标10%的全属性魔法抗性,而间接提高法系DPS极限技10%的伤害。
那么,接下来谈谈关于极限技能量槽积蓄的问题。
虽然目前官方并没有正式公布这方面的详细资料,但作为游戏开发者的吉田曾在采访中说过”当组队的8名玩家都分别所属不同职业时,会更容易积蓄能量槽”这样的话。由于官方迟迟不出面公布这方面的资料,所以下面的内容仍然只是停留在推论层面上。
1.技能槽每3秒会变动(增加)一次;
2.根据当前队伍玩家职业的种类多少,技能槽每次增加的基础量有所不同;
3.和是否上DOT(是否给目标上了持续伤害技能)、是否出现暴击、玩家所受伤害、玩家对目标的伤害这些都没有关系;
4.只和玩家打出FinePlay的次数有关,具体参见下表(点击看大图):
PS:在游戏中成功发动FinePlay,是有特殊的提示音效的,比如去打断下火神的地火喷发技能就可以听到,虽然通过文字很难描述,但是细心的玩家今后在游戏时一定会注意到的。