1职业定位
SMN这个职业基本定位是一个辅助型的DPS,各种的DOT,有奶有复活还有盾。在战斗的时候能有一定程度上舒缓Healer的压力(主要是复活队友的压力).SMN的DPS相对比较稳定,在战斗时能把DPS打出并能够辅助PM们。
对于SMN个人比较推荐的优先属性:智力(I)>法力(P)>精神(M) 当然在点人物属性点的时候我推荐是全智力(INT)
2基本输出手法
在输出手法这一方面,我看过各位中外大大的帖子和自行CS过。一下是我个人比较推荐的手法。
1. BioII→ Miasma→ Bio→ MiasmaII(可选)→ garuda-Contagion→ Bane(Aoe情况)→ Swiftcast+ Shadow Flare→ BlizzardII(纯Aoe情况)
前4项的输出循环是比较正统常用的,我把单体和AOE都放在一起,按每个DOTS的时间从多到少上。至于Garuda的Contagion可以说是令SMN的Dots输出提高一个阶级60s (15s x 4)。Bane扩散的时间能实现Contagion的15s迭加。 Swiftcast+Shadow Flare为什么放在最后才发呢?在打大多数需要tank拉怪的情况,前面的输出时间能让tank把怪拉到一个固定的位置,然后用shadow flare就不会漏输出了。至于是否选择用Blizzard II要看情况。至于Dots的补上尽可能在5s内。
Note:需要注意一点是Bane是不能扩散Miasma II的,但Miasma II能接受Contagion的15s迭加。
2. Rouse→ Spur Aerial Blast(Garuda的履行技)→ Aerial Slash(这套输出仅以Garuda为例)
这是一套我通过大大的帖子了解到的输出手法,并自己稍微作了改动的召唤兽爆发技能,(前三个技能会有一个宏可继续看下面“常用宏”的介绍)我先把履行技先发是因为有时候如果先发后者再发履行技会出现bug,令履行技的输出无效化。
3. Ruin→ RuinII→ Fester/ Energy Drain
这是一套填补的手法,Ruin+RuinII的时间只需要2.5s,基本是2个Ruin同时发出,不知道是不是bug的问题,测过这样的暴击率比较高,然后Fester/ED能在Ruin冷却时候填补输出。
4. RS→ Virus
这是一组提高伤害的buff,大家基本都比较熟悉,我就不多作介绍了。
以上的几个输出手法是灵活运用的,综合了其他大大的手法和自己的调整而出来的。这并非绝对的手法,但可以作为参考,希望能有更多大大研究出更多更好的输出手法。
3召唤兽
1 Ifrit-egi
物理型输出的召唤兽,对于Ifrit-egi的用处确实不多,或者是还没发掘出来。Ifrit的普攻接Obey的自动技BS的伤害基本和Garuda的 Obey自动技Wind Blade伤害相差不多,Ifrit的打断技Crimson cyclone有的能力,这一点比Garuda的Shockwave的打断判定和速度都有优势,但因为抗伤不够比Titan的打断技稍微逊色。基本在打一 些不位移的Adds会比较好(例如44的FB里面最后Boss的水晶)但总体上2.1版本的Ifrit-egi各方面性能稍微比其他2个召唤兽逊色。
2 Titan-egi
坦克型召唤兽,titan在一些世界任务里和在副本的一些突发情况(例如tank因为拉怪太多而死)显得比较有优势,优越的HP max和减伤是他的优势。过职业任务和世界任务都非常有实用空间,但因为拉仇恨的问题基本在副本里tank没死的情况他的出场率比Ifrit还要低。