新浪游戏 | 2014-07-15 13:43

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扫盲帖:《最终幻想14》9种战斗特职介绍(2)
鉴于不少坛友在综合交流区发帖询问关于职业以及特职的各种事项,我在这里下个扫盲贴,大体介绍一下9种战斗特职。

  坦克:

  剑术师/骑士(幻术师)

  游戏里第一帅哥、有泡妹子志向的玩家们就选他了没错的。

  虽然伤害输出低,但是盾牌提供的防御使得不管单刷还是组队,都有很大的安定感。

  随着等级提升,会学到各式各样的防御系技能,坦克能力会更上一层楼。

  虽然早期因为攒取仇恨的手段较少且伤害较低,所以副本里要比斧术士吃亏,

  但是到了后期是游戏最硬职业,其稳定性和上手度大大超越了同行的战士。

  在后期,幻术的“石肤术”非常重要,仅这一个技能即可给与骑士一个不错的辅助能力。

  稳定性:S伤害:C

  单体仇恨:A群体仇恨:B

  上手方便:A潜力:C辅助:A

  斧术师/战士(剑术师)

  大斧头甩来甩去很有快感的坦克。

  早期伤害不亚于DPS,而且职业特性导致血量远超同行骑士。

  前半期因为输出以及拉仇恨的手段丰富,所以低级副本要比剑斗师/骑士沾光

  曾经是吸血系血坦,基本上每15秒可以吸一次血回复大量HP,单刷非常稳。

  不过没有盾牌和缺乏防御系主动技能搞得其安定性大减。

  组团走位难度也高得要命,还给奶添加负担,于是成为了众人唾弃的存在。

  2.1版本之后,在团队合作性上改善了许多。虽然吸血能力削弱了,但是获得了大量的防御性技能。

  虽然防御上比起骑士还有点不足,但是原有的优秀的输出能力,配合新获得的减少BOSS输出的Debuff能力,

  使得后期副本里也有了战士的一席之地。

  高出一头的血量使得抗BOSS大伤害技能时,战士要比受盾牌格挡触发与否限制的骑士优秀。

  “骑骑>>>骑战>>>通关成功率0%>>>战战”这个不名誉的共识已经成为了过去。

  稳定性:B 伤害:A

  单体仇恨:S 群体仇恨:A

  上手方便:B 潜力:B 辅助:B

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