阶段3 石柱消失以后
3.1 Garuda + 一波小兵 + 绿毛球(Spiny Plume)
主坦拉风娘至正北边缘,副坦挑拨绿毛球并补一次飞盾之后,拉至远离多数小兵区域,坦以外众人站一起以集中一般小兵用AE速清
一般小兵清完后,集火风娘,同时绿毛球的目标稳定削减绿毛球的HP至1/4,风娘消失,马上集火秒掉绿毛球,闪羽毛雨和绿毛球爆炸,进防护罩,风娘于中央现身使用Aerial Blast之后再度消失,再下羽毛雨,全体闪羽毛雨,风娘于中央现身,召唤分身,进入3.2
Hint
A.除绿毛球之目标以外禁止攻击绿毛球,避免误杀,风娘消失后除外
B.标记绿毛球为"X"使其醒目化
C.绿毛球Debuff叠3层会用极大范围大伤AE,故建议设置2层提醒巨集,加音效避免坦疏忽
挑拨时机为另一坦已叠1~2层时,不一定2层才挑拨,需视DPS高低及后续策略判断
D.AE时请小心不可误杀绿球
E.风娘消失后绿球最后一击由远程执行较佳,近战闪避羽毛雨为先
F.副坦先拉绿毛球的原因是若五风阶段策略为主坦拉2隻,副坦拉Chirada,则Chirada打倒后,副坦要接着拉红,必须用挑拨,故绿毛球一开始必须由副坦先拉
否则就会演变成Chirada倒后,副坦同时要从主坦处拉绿毛球和红,但挑拨有CD,只能拉其中一隻,一定是选绿毛球,故就会演变成近战DD要飞过去MT处打
这样做的风险是近战可能会吃到本尊的Wicked Wheel,同时也考验DD的反应和配合度,正确执行难度会提高不少反之若一开始就由OT拉绿球,2层后由MT拉走,等到进入3.2时OT的挑拨也转好了,可以先挑拨绿球,当Chirada倒后
OT挑拨已再度转完,就可以挑拨红,同时MT挑拨绿球过去,顺畅的完成交换目标动作
G.万一绿球被误杀,同2.1的Hint K.操作
3.2 Garuda + 分身 + 绿毛球
3.2.1兵分三路配置
MT拉风娘至10点鐘靠外侧边缘位置
OT拉红+绿毛球至8点鐘靠外侧边缘位置
DD拉绿至2点鐘靠外侧边缘位置打
补职移动至2~3点鐘那块空地和DD一起,差别在DD靠外侧边缘,而补站在内侧靠近圆心的位置,绿HP打至50%,风娘和红换位,变成MT坦红,OT坦本尊
MT 挑拨绿毛球并补一下飞盾,绿倒,MT拉红至靠近内侧圆心处,远距DD直接打,近战飞过去MT处打(绿已倒,红已无法用Wicked Wheel),MT削绿球HP至1/4,红倒,MT挑拨本尊过来继续打,OT视需要挑拨绿球,本尊消失,秒绿球,闪羽毛雨和爆炸,进防护罩,重复3.1
Hint
A.DD和补同一区原因为DD容易被补OT,此时DD可就近拉回,若不同区则补OT会导致大乱流,失败率高
B.绿分身之目标以外的DD平时站其背后,因普通技有前方AE
C.当绿分身吟唱Friction时,其他DD就要做好接下来分伤的准备
D.绿分身锁定目标时,众DD移动至其前方分伤
E.为免OT,补在分身当下停补,尤其群补可免则免,可以帮DD预上石皮等技能以延迟开补时间
F.万一补OT请立刻停止动作并向该目标应有的主人跑去
G.副坦拉红+绿毛SOP => 预先至红出现位置等,现身马上闪光1下 => 飞盾1下,利用GCD挑拨绿毛球 => 飞盾绿毛球1下,拉至8点定位开始稳固红仇恨
H.坦观察绿球仇恨表,若补也有仇恨时(表示绿球出场是锁定补),过程中需以闪光增加绿球仇恨,避免意外
I. DD拉分身求瞬间爆发,例如黑魔算好时机,预叠增伤层数,分身一现身瞬唱技能,以求第一时间拉住
J. 龙捲动画快消失前到羽毛落地发光前无伤害判定
从两龙捲切线处可轻易走过去,有必要时可参考
K.Monk和Dragoon都有招可飞过去,记得保留招式备用
L.MT挑拨绿毛球时机需依DPS强弱调整,确保红倒后挑拨CD转完可挑拨本尊,DD在打红时,副坦即可将本尊拉至靠近圆心处,确保MT挑拨没转完无法挑拨时,远程DD一样打的到,近战则用J.提到的穿越方法走过去打,或是用远程技能加减帮打
M.在5风阶段进入重复时期,主副坦谁负责坦本尊和谁先挑拨绿毛球会因挑拨时机与本尊与红换 位这两个变数而有不同,故主副坦需视情况应变,去该去的位置
N.为何有时挑拨了绿球,还来不及补飞盾,它又跑回去?