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弓术士职业特点
弓术士属于远程DPS,定位是Ranged,limited break效果是群体回复HP。
弓术士具有强大机动性,原因在于他能够一边移动一边攻击并且在施放攻击技能时能不打断移动,同时具有一个控制技能。
弓术士对应的上级职业为吟游诗人,晋级条件:弓术士30级同时满足幻术师15级。
弓术士技能介绍:
技能特点:分为公共CD技能和非公共CD技能。共CD技能是指一般的具有公共冷却的技能,也就是指那些无法同时使用的技能,而非公共CD技能则不同,没有公共冷却时间,可以与其他的技能同时使用。另外弓术士的技能消耗为TP消耗而不消耗MP。TP满为1000,战斗中每一定时间回复一定量。
技能一:Heavy Shot:主要攻击输出技能,效果是直接伤害,技能伤害(技能伤害并不是实际伤害,至于技能伤害和实际伤害的比例换算不清楚,下同。)为150。配合被动技能可以引发提高第二技能的暴击率。
技能二:Straight Shot:主要buff技能加攻击伤害技能。技能伤害为140,buff效果为提高自身的暴击率,持续时间20SS
技能三:Ranging Strikes:爆发用buff技能。较长的CD180S,有被动技能能减少CD至120S。效果是增加20%的(最终?)伤害,持续时间20S。
技能四:Venomous Bite:(这个技能虽然可以理解为WOW中的猎人的毒蛇钉刺,但是我想说我希望大家能把FF14当做一款全新的游戏来看待,放弃魔兽公约你会发现FF14中的更多快乐。)直接伤害加持续伤害技能,直接技能伤害100,另外加8S的持续伤害,被动技能可以延长持续伤害到18S。
技能五:Misery’s End:非公共CD技能,直接伤害技能,技能伤害为180(好像记得是这个值),使用条件目标HP在20%以下。
技能六:Shadowbind:控制技能,技能解释翻译过来应该是使目标恐惧,持续10S,但是实际效果好像是使目标定在原地,不知道是不是恐惧定在原地。任何伤害将取消效果。
技能七:Bloodletter:非公共CD技能,直接伤害技能,技能伤害150,无使用条件。
技能八:Repelling Shot:职业15级后完成职业任务获得的奖励技能。技能效果是攻击目标同时自身向后方跳跃一端距离。
技能九:Quick Nock:AOE技能,效果是前方扇形区域所有敌人受到伤害,必须要有目标,不可盲用。
技能十:Swiftsong:吟唱诗歌使全体队员的移动速度增加,同时间只能有一种诗歌效果并且受到战斗伤害将消失。
技能十一:Hawk’s Eye:BUFF技能,一定时间内增加20命中,冷却时间90S。
其余技能由于等级不够没有解锁所以无法说清。另外还有被动技能诸如增加射程和伤害等等。(以上技能翻译有可能不准,望见谅)
DPS输出循环:
作为一名DPS职业,能打出高的DPS才是最重要的这一点毋庸置疑。
看完了技能介绍后,相信有的人已经大概了解了弓术士这个职业并已经有了自己的DPS输出循环了。这里我只说说自己的循环,不一定最好仅供参考:
起手Ranging Strikes上持续伤害,Straight Shot加暴击buff,然后同时使用Venomous Bite和Heavy Shot使非公共CD技能进入CD,然后使用Heavy Shot填充,如果触发Straight Shot效果则使用Straight Shot,另外也要保证buff不断,持续伤害效果不断,至于爆发技能就看自己的战斗节奏使用,这里不好说。
另外对于生产职业辅助的话首选木工,做武器你懂的,其余看爱好,木工先练比较好。
PS:用手柄玩弓术士有奇效。