新浪游戏 | 2014-06-05 10:15

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《最终幻想14》制作人剖析游戏音乐(3)

BGM的考究——用音效演绎出栩栩如生的世界

在《最终幻想14》音效创作过程中,通过真实录制以及不同的乐器搭配来组成比拟真实的音效效果,用音效来演绎出栩栩如生的世界。《最终幻想14》支持5.1音效,玩家可以清晰地听见人物踩在不同材质上的脚步声、海浪声、风声等各类环境音效,感受真实的游戏体验。为了追求高质量,吉田制作人表示:《最终幻想14》的音乐主要就是以我们的音乐总监为中心,再加上部分音效的制作,是一个很小但是很精英的团队,像如此数量庞大音乐和音效是以总监先生为核心的一个团队凭自己的热情创造出来的。

【FF14如何做到吸引玩家选择游戏音乐】

当吉田制作人被问及到中国玩家喜欢播放自己收藏的音乐,对于《最终幻想14》如何做到吸引玩家选择游戏音乐时,他表示:《最终幻想14》游戏里部分时间段和地点是没有背景音乐的,这是专门为各个场景制作出来的,这是一套完整的音乐体系,这样玩家在玩《最终幻想14》的时候并不会感到和别的游戏一样有一直听一条音乐的枯燥。如此一来,《最终幻想14》的音乐就巧妙的融入了MMORPG,玩家就更青睐选择游戏音乐。

【FF14游戏音乐会根据人数进行调整】

《最终幻想14》作为一款网络游戏,吉田制作人也考虑到了音乐和玩家互动体验的相互交融。他表示:作为一个MMORPG游戏,最重要的就是玩家间的交流,身为一个玩家,肯定希望有其他软件能和别的玩家交流,针对BGM方面的一个影响,当玩家人数越来越多,比如达到20人之后,BGM也会出现相应的调整,希望玩家间的交流能够胜过环境音的这方面的调整。

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