TURN1
门神:
一个大球,基本技能包括
1、自身范围AOE
2、指向性条形AOE
3、全屏闪电AOE,灭团点
4、召唤小球,并充能,每个小球给BOSS充能一层,4层后团灭,灭团点
应对措施:
自体范围AOE近战DPS必躲,坦克如躲不开可硬加,需要准备提前量;
条形AOE远程DPS及治疗必躲,建议集中站位,方便跑开;
全屏闪电AOE必打断,建议安排打断链,至少两人打断,否则中招后全员附带25秒麻痹DEBUFF,极易团灭;
小球出现后,副坦拉住DPS集火打掉,第三个小球无视集火BOSS即可。
Caduceus:
1、顺劈面前180度,随机施放,无提示
2、扫尾背后90度,读条并带AOE范围提示
3、自体BUFF,增加物理伤害,可叠加
4、召唤小软泥,部分地板亮3秒后,仍站在该地板上的人身边会刷新小软泥,小软只有普攻,但和刷新时身边的人距离过远时会有范围AOE,伤害4K+
5、约70%血后分裂,变成两个BOSS,血量均分,其中任意一个死后或两个BOSS距离过近,BOSS将合体并合并血量,两个BOSS的自体BUFF将累计
应对措施:
存在顺劈扫尾,所有前后除了坦克不要站其他人;
自体BUFF叠加伤害非常可怕,如不及时消除治疗压力将非常大,消除自体BUFF只能通过将小软泥带到BOSS身边,让BOSS吃下消除,一个小软只能消除一层,同时BOSS根据小软剩余血量回血,此处建议将小软血量修正到20%以下再让BOSS吃掉,否则回复血量将非常可怕,一个满血小软让BOSS吃下后大约能回半血,基本白打;
BOSS分裂后,副坦拉开,这里我们着重讲下怎么应对小软及BOSS的自体BUFF,由于亮地板毫无规律,且地板分布高低不一,建议DPS分散站位,并分配各自负责的地板区域,P1由于BOSS还未分裂,仅需刷新一个小软,注意不要召唤过多小软,否则浪费DPS又容易出问题。刷新小软后,由指定DPS(单人)修正小软血量到20%,并带到BOSS身边让BOSS吃掉,减少BUFF,此时注意不要吃到顺劈或扫尾。
P2战术不变,不同的是此时BOSS分裂,存在两个BOSS,需要额外分配一个DPS去修正小软血量并带给副坦拉住的BOSS吃,此时每轮需要刷新两个小软,否则两边治疗压力会不平衡,注意这里基本不可能将BUFF完全消除,所以存在软狂暴。由于提前杀死其中一个BOSS后,自体BUFF将累计,8层BUFF打非坦克职业基本每下10000+,必死,所以尽量将两个BOSS先后在5-10秒内杀死。这里的难点就在于刷新小软及BOSS位置,limitbreak可留待其中一个BOSS死后快速秒杀另一个时使用。
两个BOSS都清掉后可获取掉落,掉落为两件90级装备,并附带50点神话点数,路上小怪无重难点,无掉落。
Turn2
他的技能比较像TURN1开始那个门神,长得也很像……
P1、2、3,你要杀掉3个房间的球,分别叫Monitoringunit,Defenseunit,Disposalunit,我们走了左边的路,因为团长说左边对远程更友好。
-需要两个打断,有的队伍可能用了更多打断职业,但是你至少得两个打断(包括stun和silence),需要打断的技能是高压电流,一般放过repellingcannons可能会出。
-boss有顺劈
-会施放造成伤害的连锁闪电和造成AE伤害的真空管
-施放repellingcannons,自身周围一圈,近战必须躲开
-你杀掉的每个球,它的特有技能都会被boss继承,左边三个杀掉后会有magicresistance+slashingresistance+laser
-存在倒计时,如果充能到了click0,那么真BOSS会主动跳出来放非常美丽的闪电,也就是说灭团(我们一般打到ADs面前是click7)
-从进战斗开始就无法脱离,所以一路注意控蓝
前面三个球其实非常简单,当然你的打断职业要过硬,放出来高压电流还是比较可怕的(因为会附带麻痹debuff大家都懂这玩意有多恶心,而且无法驱散)。Disposalunit附带一个六向的laser,跑不开就是死。为什么说这个boss一路对远程都更友好呢,因为近战首先会被各种绚丽的魔法效果闪瞎眼,房间本身不大,可能整场战斗你看到的就是面前一个球,跑位更是一种折磨。
RealbossADs
-之前三个小球需要打断和闪避的技能,这货都有
-这货的闪电比较粗,注意躲闪
-大约70%他会随机施放Allaganrot(炸弹)在全团任何一个人身上,你需要一个接一个的传递下去,如果这个debuff倒数结束,那么会爆发出一个全团AOE,直接团灭,所以其实这场战斗的难点就在于传递炸弹和打断高压电流。这个debuff大约有15-18秒时间来倒数,在此之前你得传递给另外一个人,传递完后你身上会有另外一个debuff,在此期间无法再次传递,大约跟恐惧之心的信息素传递有点像,不同的是boss不会盯你,带debuff的人也不会造成额外伤害。安排好传递链和打断链,这货就是送,一般传递链至少需要5个人。
-50%血时会多一个技能voidzones
-25%血时会多一个270度(对,留下90度左右缺口)的AOE,一般来说缺口都放在它背后,所以MT注意穿身而过。另外明显坦在角落是不靠谱的
-再然后,我们真的被闪瞎了……
50点神话点数依旧,附带两件iLV90装备
Turn3
简单来说,turn3是一个跳跃式的迷宫,小怪轻松简单可以打过,有一种石像怪,可以看作是小号titan来打。turn3各处会随机刷新一些宝箱,但是只掉药水。记得所有人一起走,很容易走散。最好找一个懂路线的人来指定跳跃装置的箭头,其他人跟着跳就好。跳跃装置踩到哪个蓝色的圈,箭头就朝向哪边,站上面时跳跃的方向与箭头一致。
turn3没有掉落,这就是一个turn4前的间歇。
Turn4
黑魔法师视角