盛大游戏举办的“最终幻想水晶之旅”正在火热开展中,在番外篇日本行中,《最终幻想14》吉田制作人接受了中国媒体专访,并阐述了自己对于MMORPG的独特开发理念。今日,玩家也整理了吉田制作人的专访内容,自制成“语录”,来告诉你什么是MMORPG?《最终幻想14》是如何打造正统MMORPG?另据悉,“最终幻想水晶之旅”北京站将于本月30日开启,相关活动敬请留意官网消息。
【MMORPG应该更多考虑新玩家】
“并非只针对MMORPG的高手玩家,而是考虑到年龄较小或者很少接触此类游戏的新手,给他们适应的过程。”
“前期技能较少,的确是会感觉公共CD较长。当等级提升之后,公共CD将缩短至2秒,并且配合其他不占公共CD的瞬发技能和走位需要,不会再有此类的感觉。”
对于《最终幻想14》国服首测体验后,玩家们提出2.5秒公共CD的感受后,吉田制作人阐述了以上的观点,他认为MMORPG的主要元素是持续稳定的游戏环境,需要由玩家来支撑起庞大的虚拟社会,因此在游戏设计时不但要考虑到MMORPG高手玩家的习惯,更要考虑到年龄较小或新玩家的感受,让每个玩家都能够适应《最终幻想14》。
【剧情对于MMORPG是至关重要的】
“突出剧情是FF的特色,是RPG的核心体验之一,是给玩家更多的选择。”“不要因为升级而错过精彩的剧情,制作方会努力让玩家觉得慢慢看剧情物有所值。”