关于武僧的F&Q:
1.我要如何成为一个武僧?
首先你需要主职业 格斗家(Pugilist) 30级以及副职业 枪术士(Lancer) 15级。然后返回 沙之城(Ul’dah) 找训练师接取并完成“武僧之魂(Soul of the Monk)”的任务。
2.武僧的职业定位是什么?
武僧简单来说就是格斗家的升级版。武僧的50级技能成为输出的重要一环,保持Debuff是最大化武僧输出的关键,同时你会获得一些AOE技能。
3.武僧应该优先考虑的属性是什么?
作为一个近战物理输出,武僧的属性需求与龙骑士类似,尽可能的增加力量属性,之后再选择体质。在次要属性方面尽可能的增加暴击。
4.选择武僧我能使用多少通用技能?
一旦你选择了进阶职业,你的通用技能槽都将降至5个
5.我需要单独升级武僧职业等级吗?
不需要,武僧的等级与格斗家等级同时增长
6.武僧与龙骑士的区别在哪里?
作为两大近战DPS,武僧的伤害比龙骑更为平滑,虽然技能伤害数字看起来没有龙骑这么爽,但拥有许多的隐性伤害(Dot和平砍),武僧的基础攻速比其他职业快15%,对于操作和走位要求较高,整体输出需要保持输出链,而龙骑就不大有这方面的困扰,在整体战斗上龙骑反而比武僧更灵活,因为武僧实在对输出循环的要求很高,在需要跑位比较多的Boss战中反而无法发挥那超过龙骑的单体输出伤害。
另外一个大神提供的小技巧。武僧在使用每个技能之后有一小段动画,之后才会有伤害,但实际位置判定在动画开始时就已经决定了,因此动画开始之后就可以走位了(比如从侧到背,或是从背到侧),不必等到数字出来。
关于武僧属性选择的详细探讨:
关于加点优先级的推荐:
力量(STR)>体质(VIT)>敏捷(DEX)
--依然解释一下优先级的问题,能点多少力量点多少,不能了再点体质,都不能点了才考虑敏捷
-力量(STR):物理输出主要属性,不解释
-体质(VIT):血多没坏处
-敏捷(DEX):如果你需要考虑除了力量和体质的属性的话
关于次要属性的优先级推荐:
暴击(Critical Chance)>意志(Determination)>攻速(Skill speed)
-一切都是为了更多的伤害
关于宝石(Materia)的选择:
力量>暴击>意志>体质>攻速>敏捷
-武僧的属性选择其实很简单:尽可能多大的伤害量。其实我个人觉得攻速与意志的优先级可以互换,但在更多大神和玩家实测之前,我不会推荐这个属性优先级方式。
关于武僧可用的通用技能:
由于为了避免和国服客户端造成技能翻译的差异引起个人混淆,下面只提供职业与技能等级:
枪术士:
-2级技能:攻击并减速敌人
-6级技能:增加闪避
-22级技能:立极回复300TP
-34级技能:增加对敌伤害20%和自己受到的伤害25%(死得快)
斧术士:
-2级技能(加防)
-4级技能(攻击技能)
-6级技能(DOT)
-8级技能(强力技能)
-26级技能(终结技)
关于通用技能选择的探讨:
枪2级技能:如果你们团队中没有龙骑和枪又有关键的add需要并且可以被减速,那么带上它
斧2级和枪6级技能:如果战斗强度较大,那么选择一个带上
斧6级技能:不错的dot技能
枪8级技能:作为一个武僧,你或许不太需要这个技能
枪22级和34级技能:这是武僧通用技能的核心,带上他们,不要犹豫
斧26级技能:这个技能通常被低估了。但一旦到需要的场合会变得十分强力
关于武僧通用技能的获取:
1.格斗家到15级:解锁其他职业
2.斧术士到6级:获得dot技能
3.格斗家到30级
4.枪术师到15级---以上都是为了解锁武僧职业
5.武僧到50级
6.枪到34级:获得死得快技能
7.斧到26级:获得终结技
--一步步的完成你心目中完美的武僧吧,重要的感受游戏与朋友们带给你的乐趣
--推荐通用技能:死得快、终结技、回TP、DOT和斧8级强力技能