当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:莫无煜 来源:DotA中文wiki 时间:2019-01-10 13:39:29
关于魂之灵瓮对变体精灵属性变换的影响
关于魂之灵瓮对变体精灵属性变换的影响。

  开头放结论:

  1. 变体精灵在属性变换(力量获取)时,可以通过魂之灵瓮减少生命值获得。当水人的血量越少,获取力量时获得的生命值越少;如果水人满血,那么魂之灵瓮将不会影响水人的生命值获取。

  2. 使用增加生命恢复效果的技能、装备(包括圣洁吊坠、恐鳌之心、幽魂护罩、神圣恩泽),可以抵消魂之灵瓮的效果,抵消方式为加法叠加。

  3. 只能抵消魂之灵瓮的减免效果,如果抵消完还有盈余,不会增加转力量时获得的生命值,或者说,转力量,每点力量最多增加18点生命。

  4. 转敏捷不受任何效果影响。

  以下为证明过程。

  一. 魂之灵瓮对获取力量的影响

  魂之灵瓮的伤害修改为0,降低治疗效果修改为100%。变体精灵通过变种狂战士之血(哈斯卡被动),抵消掉所有生命恢复效果。(如下图1)

  可以看到转属性开始时变体精灵为199/524,37.98%生命值。在大量转力量后,生命值最终为1011/2612,38.71%生命值。总体生命值百分比有所上升,但是没有大幅变化。

  再看具体获得的力量(2612-524)/18=116,而(1011-199)/116=7,恰好为整数。即每次获得力量后,会获得18点生命上限和7点当前生命值。而其中18*(199/524)=6.84≈7。

  因此可以得到结论:水人在转力量时,每点力量会提供18点最大生命值和18点生命值。这18点生命值会被分为两个部分,低于当前生命百分比的部分保持不变,高于当前生命百分比的部分会被魂之灵瓮等比例减少,最终得到一个值。而水人每获得一点力量后得到的生命值与这个值相关。

  二. 一的验证与具体关系

  为了验证这一结论,我们将魂之灵瓮的治疗效果降低百分比修改为50%,其他条件不换。并且降低水人转属性的等级。(如下图2)

  我们可以得到一系列的数据,生命值依次为341/542,355/560,369/578,383/596,398/614,413/632,428/650。获得的生命值/最大生命值依次为14/18,14/18,14/18,15/18,15/18,15/18。

  可知会被减免的生命值部分依次为6.68,6.59,6.51,6.43,6.33,6.24。可以发现分界点恰好在6.5前后。那么猜测会被减免的生命值部分首先先四舍五入(int一下?)为7,7,7,6,6,6,然后计算被减免掉的值依次为3.5,3.5,3.5,3,3,3,然后再四舍五入为4,4,4,3,3,3,然后再减免在生命值上,得到14,14,14,15,15,15。

  可以得到结论:实验基本符合结论,但是为了保证运行速度,所以使用了大量整型变量进行计算,反而使具体生命损失与原目的的结果有一定不同,但是整体结果并不影响。

  三. 转敏捷的测试

  保持“一”中的数值,采取100%降低治疗。(如下图3)

  可以看到,一开始2368/3692,相差1324血;最终为442/1766,相差1324血。也就是说对于水人在转敏捷的过程中,每失去1点力量就会同时失去18生命值和最大生命值,魂之灵瓮并没有影响到水人转敏捷,所以魂之灵瓮的治疗减免效果对水人转敏捷无效。

  四. 其他治疗增加技能的测试

  同样使用狂战士之血抵消掉力量带来的生命值恢复,并且选择幽魂护罩、圣洁吊坠、恐鳌之心进行测试,并将三者均修改为100%治疗加成并删除其他所有属性。(如下图4)

  可以看到从初始211/1676,相差1465血;到最后2047/3512,相差1465血。三个治疗加深的效果没有为水人额外增加哪怕1点生命值。

  同样的,如果我们改为转敏捷减血呢?(如下图5)

  可以看到从初始2047/3512,相差1465血;到最后373/1838,相差1465血,也没有变化,也没有为水人少失去1点生命值。

  这足以说明生命恢复和治疗增加的效果并不会影响水人转属性时生命值获取的值。

  五. 关于加强结论的测试

  为了影响水人转力量的究竟是效果还是技能,我们进行两个测试。

  第一个是同时获得100%减治疗的魂之灵瓮和100%加治疗的恐鳌之心,此时治疗效果应当视为不变,也就是相互抵消。(如下图6)

  可以看到从271/596,相差325血;到最后2197/2522,相差325血。确实相互抵消了。

  第而个是将魂之灵瓮的降低效果修改为-100%,即debuff会增加治疗量。(如下图7)

  可以看到从217/542,相差325血;到最后2215/2540,相差325血。增加治疗的大骨灰并没有额外增加水人的生命值。

  也就是说,影响转力量获得生命值的是减少生命恢复和治疗的效果,而不是魂之灵瓮。

  六. 结论

  1. 变体精灵在属性转换(力量获取)时,水人的生命值越少,生命恢复效果百分比低于100%且越低,那么每点力量获得的生命值就越少。

  2. 每获得1点力量获得的生命值将为0~18的一个整数,一共19种可能。(虽然01234目前都无法实现)

  3. 生命恢复效果百分比如果高于100%,那么将不影响转力量获得的生命值。

  4. 转敏捷不会受到影响

  5. 能影响生命回复效果百分比的有:初始(100%),魂之灵瓮对敌debuff(-70%),恐鳌之心(+50%),圣洁吊坠(+25%),幽魂护罩(+75%),神圣恩泽(+25%)。叠加方式为加法叠加。

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