当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:新浪游戏 时间:2016-12-12 11:34:56
《Dota2》7.0版变全新游戏 英雄物品改动增天赋树
12月12日,DOTA2正式公布了7.0版本,该版本进行了英雄改动、地图改动、物品改动、背包槽位,还有广泛的其他游戏性调整,并增加天赋树系统等。

  【背包】

  现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

  作用原理

  背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。

  背包机制

  背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)

  物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。

  无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。

  物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。

  物品拆分

  现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。

  拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。

  【地图改动】

  在遗迹改变了信徒的头脑时,他们的力量也在丛林的小道上流动,改造这片土地,展示新的能量来源,消灭任何安全观念。地图上每个地方几乎都有变化,丛林中出现了全新的远古中立生物,全新的友方建筑,需要了解和探索的地方有很多。

  ROSHAN

  将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。

  Roshan攻击距离从128增加至150

  Roshan护甲从5点增加至15点

  Roshan生命值从8000点减少至5500点

  Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点

  Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点

  圣坛

  增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)

  双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。

  双方在基地内还各有5座圣坛。

  圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。

  圣坛不会提供视野。

  圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金。

  神符

  现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。

  现在赏金神符不会在河道产生

  现在强化神符一次只会在一个河道符点产生

  现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符

  贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍

  现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口

  野区

  重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路

  现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地

  现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地

  地图布局

  重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点

  重做多个眼位点和绕树林点

  在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点

  调整了上路天辉兵营左边的树木分布

  中立生物改动

  中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。

  现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)

  远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性

  下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)

  现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率

  调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)

  调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)

  全新远古生物

  增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)

  侍僧潜行者:

  提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。

  魔法抗性为0%,10点护甲

  萨满潜行者:

  自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。

  主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。

  持续6秒。冷却时间:12秒。

  注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。

  魔法抗性为0%,11点护甲

  其他地图改动

  四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率

  使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。

  现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时

  遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600

  基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座

  调整了基地内雕像建筑的位置

  雕像建筑的生命值从500点提升至1000点

  雕像建筑的护甲从10点提升至12点

  雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125

  修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题

  二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162

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