全队五个人的个人能力绝对是西恩dota的巅峰了,纸面实力爆表。
依靠五人的强大个人能力和多变的战术,的确打出了很惊艳的成绩,至少在开发英雄和战术套路上,VG值得所有国内队伍学习。
但从DAC决赛开始,这支队伍的弱点已经变得越来越明显——只能打顺风局,只要输一局马上就会变得迷茫,关键时刻没有足够的霸气和血性。
自己看比赛就能很明显发现,VG赢的局基本全是顺风碾压局,很少有逆风翻盘局,五个人强大的个人能力保证了他们很容易就能在前期拿到优势,然后滚雪球赢下比赛。
可中间一旦出现什么意外导致局面不顺……VG的噩梦就来了。
五名队员中,中单的包子个人能力也算是国内中单前三了,常规的纸面能力没有什么明显短板,但隐藏在背后的最大问题是——从来没有接受过1V9的特训,老DK时站在高地麻将桌上看着老司机刷蠢9人,进入VG之后又遇上了1V9的二代目……现在很明显能看出,逆风局的包子基本就是个经济黑洞,完全不知道逆风局该怎么CARRY队伍。最明显的一点,他在逆风局经常习惯地出一堆保守装备,等着自家C出来1V9翻盘。
这一点上,在PANDA和TONGFU接受过长期1V9特训的MU就明显强得多,知道逆风局需要怎么样的装备和打法,明显比一般中单能豁得出去,最典型的就是TONGFU末期的一些比赛,一身农民装的蓝猫敢拿头去先手开团给队友创造切入空间,看得人一愣一愣。这种打法十次里面或许会失败八九次,但只要逆袭一次就会让人看着热血沸腾,CD一说很大一部分也来源于此。没有这种苦涩的抗压经历,就不会有TI4上那个1V9的逆天DP,都是因果循环。僵持局和逆风局时大MU那种唯我独尊的霸气,就是现在包子和MU最大的差距。
430虽然现在腿得不能看,但是TI3时候逆风局的表现也很出彩,代表作就是打液体的那场1V9影魔,带着四个队友的希望站着干翻对手,而不是缩在队伍后面等着ZHOU来1V9,别说资源倾斜的问题,前几天打帝国时候包子同样使用的SF,全场收最安全的资源,核桃HAO全场暴露在对面GANK视野里收危险资源,然后这个SF出了一堆四不像的装备战友站不住输出没输出,最后却让一个追着对面主C打的核桃HAO背锅……
三冰根本没什么好说的,顺风花式跳,逆风花式送,这名选手像极了NBA的某些黑人球员,天赋卓绝,对小战局的支配能力极其恐怖,但缺点就是打比赛纯靠天赋,需要用脑子解决问题的时候直接举白旗,从来不会指望他逆风局出来扛大旗。
HAO。全队五个人,在逆风局唯一有点想法的人就是HAO,打帝国那局蚂蚁,一堆人在喷他不该追飞机,却没有几个人看到他不到十分钟时游走中路帮助包子的举动,虽然最后失败了,但是这种大哥位提前反哺队友的思路,正是之前NEWBEE成功的重要的因素之一,那个坚韧球敌法TP支援打架的场面至今历历在目。而之后,为了给SF创造最好的FARM空间,自己主动来到天灾上路收线收野,像一根刺一般扎在对方的眼睛里吸引了巨大的GANK*恨和火力,最后经济依旧挂在第一集团,却因为追着一个飞机跑莫名背上了一口锅。
但HAO现在的问题在于,身在VG的战术体系,身体里依旧残留着NEWBEE的基因——全队风格明显偏阴柔,他的脑子里却依旧全都是干干干,顺风局时候这种特点会给VG带来更加强大的统治力,而一旦逆风,他的无脑干干干就会引发连锁式的血崩
1.队友经常跟不上他的打架思路,C位无限送。
2.带着队友一起飞蛾扑火,全队血崩。
历史上能在逆风局打出美如画正面团的国内队伍屈指可数,12年的IG,14年上半年的DK,14年下半年的NEWBEE,其中DK更多是打遭遇式的团战,而NEWBEE则是一支敢在大逆风局全场追着对手打的疯子队伍,在这种队伍里HAO的打架能力会被放大到极限。但那毕竟是NEWBEE,不是什么队都能打得出这种效果的,VG有VG自己的风格,HAO应该根据队伍的风格对自己的打法做一下微调。
芬队,也没什么好说的,对于这样一个五号位,已经没法要求更多了。
最后是太子,FY的优点是操作出色,某些小战术思想很出彩,打比赛很自信,但缺点是太自信,说难听的就是自负。BP的问题在SG已经是老生常谈了,什么英雄都敢选,什么套路都敢玩,让人摸不清VG的BP思路。这是优点,但仔细看也能从中发现问题所在——没有自己看家的战术思路,导致的结果就是经常出BP思路和战术打法对不上的场面,看着更像是精英版的“看着打”。
最近比较典型的例子,打帝国,明显正面已经刚不过的情况下,阵容明明有RAT牵制的能力,还是选择无脑拿头刚正面,结果被人打得头破血流。再近一点,昨天打土爹,十几分钟面对土爹的团战阵容,VG竟然生接了这波团,幸好对面是土爹,换了其他能力强一点的队伍,又是血崩。
拿TI冠军的队伍,从来就不靠花式的战术,而是靠自己最扎实的一套战术体系和强大的执行力,12年的IG虽然英雄不小,但战术风格很统一,资源倾斜430,放养ZHOU抗压,等YYF出山一波团战建立优势,然后全场压制让ZHOU补发育,最后多肥制胜。TI3的A队一路碾压,到了决赛花式BP想教邪教玩DOTA,结果差点被反教育,最后还是靠着看家的RAT牵制赢下比赛。TI4的NB更是典型,小组赛瞎模仿老外的BP和战术思路,导致一路雪崩差点小组赛出局,淘汰赛开始玩自己擅长的体系立马逆袭,谁都知道NEWBEE十分钟会抱团逼中,谁都知道NEWBEE团战强,但你就是打不过他。
更极端一点,VG自己的那一套速推也根本没什么秘密可言,靠的就是执行力,哪怕是代表战术流巅峰的邪教,也仅仅是在残缺不全的TI1上拿了个冠军,后面两届全都倒在了执行力更强的对手面前。
而VG现在的情况是,每个队员都有自己压箱底的英雄,但是却拿不出一套压箱底的核心战术思路,顺风局能把比赛玩成遛狗,逆风局五人自带微光披风和隐刀,FY作为一个辅助在逆风局的确很难有作为,但是作为全队BP手和战术制定者,对于自己以及队伍整体实力的过分自信,导致对敌我双方的战术风格以及当前局面的判断能力经常会出现致命误差,更可怕的问题在于,心高气傲的FY从来不信邪,不BAN你最强的体系,我就要赢你的最强体系!
我说太子,你到底看没看TI2?你就不想想那支枯燥但却精密到近乎无解的LGD是怎么输给IG和邪教的?就因为“不信邪”三个字!因为一个人的不信邪给四个队友留下终生遗憾,你这任性是不是该收一收?别跟我说小比赛练阵容破对方体系,骨子里的东西是很难改的。不信邪的人到了大赛依旧会不信邪,当年下面8就是因为不信邪放了谜团才亲手把邪教送进了决赛!
综合来说,VG就是风格太偏阴柔,又盲目自信,缺乏打硬仗所需的哀兵心态和血性,这种队伍打比赛成绩永远不会差,但是想建立IG那样的王朝几乎不可能。