当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:作者:NGA|vibhisana-译 来源:178DOTA2┊时间:2014-12-12 13:26
DOTA2大型攻略基础篇:游戏物品百科大全书(6)
今天NGA的水友又为我们翻译了游戏物品百科大全书。很多朋友在刚开始玩DOTA的时候总是不知道应该出什么装备,那么快来看看文章学习吧。

    伤害装

  本节的物品直接增加攻击伤害,无论你的主属性为何。记住你的整体输出(伤害/秒)还取决于攻击速度。因此,随着游戏进程,主敏捷英雄更容易受益(敏捷提高攻击速度)。

  我决定把它们归类到这里是因为他们都提升你的普通攻击伤害,尽管方式不同,但对所有大哥都有一定的帮助。

  莫尔迪基安的臂章

  出装难度:一般

  游戏阶段:前中期

  我的个人最爱之一,臂章在前中期能惊人地增加伤害,而且后期仍有价值。虽然1-3号位都能使用,但受益最多的还是力量英雄,激活主动效果后输出更多。

  然而臂章是把双刃剑--开启后除了增加你的伤害和生存能力,同时吸取你的生命值。它不会真的杀死你,不过也意味着需要小心地使用--至少等你有了一定量的吸血或生命恢复再用。

  开启和关闭臂章也有些好玩的效果--它改变的是固定生命值,而不像大多数物品是百分比。关闭它意味着你立即损失大约500生命值,打开反之--即使你有1点生命值,切换状态也能立即让你的生命值到达一个不错的水平。重申,这里的生命损失不会真的杀死你。

  水晶剑

  出装难度:一般

  游戏阶段:中期/后期

  便宜而有效的物品,潜在地提升你的伤害。不过有些重要的注意事项:

  -既依赖攻速又依赖伤害,否则没有实际效果(需要被频繁触发,并且基础伤害够高才值得致命效果)。

  -和自身以及致命一击类被动叠加的效果有限,因此那些场合下很少购买。

  你大概已经看出来了,其实你还需要不错的普通攻击伤害,所以大哥以外的英雄很少使用。有时23号位像风行者也能购买,因为技能可以暂时加快攻速。

  能被合成为达代罗斯之殇进一步提高潜在伤害。

  达代罗斯之殇

  出装难度:很难

  游戏阶段:后期

  水晶剑的大哥,在高攻速的配合下,这件物品能打出漂亮的致命一击。水晶剑的大部分评价同样适用于达代罗斯之殇--你需要足量的基础伤害和攻速来支撑--不过也有一点例外。

  例如,昆卡的潮汐使者范围伤害结合达代罗斯之殇的25%2。7倍致命伤害--理论上你可以一击让敌方团队灰飞烟灭。

  考虑总价后,达代罗斯之殇算是水晶剑较容易的升级,假如局势适宜购买水晶剑,应该也适宜继续升级。

  金箍棒

  出装难度:很难

  游戏阶段:后期

  另一个高伤害物品,金箍棒还结合了两种附加效果。首先是克敌机先--这防止你的攻击被闪避,无论来源是技能还是物品,包括风行者的风行,但不包括虚空假面的回到过去。这还意味着远程英雄能向高坡进攻而不会射失。

  此效果令其成为克制幻影刺客,酒仙,风行者或任何有蝴蝶,天堂之戟英雄的天然选择。

  第二个效果是猛击--很短暂的晕眩,但足够打断持续施法让对手烦恼。触发的几率很高,不过真的需要攻速支持,才能持续地打断敌人的攻击。

  圣剑

  出装难度:很难

  游戏阶段:后期

  圣剑的威力巨大,是游戏里最危险的武器--遗憾的是对己方也是最危险的。假如你携带时死亡,附近的英雄能捡起来自己装备--包括敌人!支付给敌方700金的真视宝石很麻烦,代价很大。。。丢失6200金的圣剑就是自杀了。

  购买圣剑有好的和坏的时机:

  正确的时机是己方落后,被压制,扳回的希望越来越渺茫。买圣剑本质上是场豪赌,把所有的手牌扔向空中。任其自由散落。一般你会希望有个不朽之守护或冥魂大帝的重生作为退路。

  假如你能利用出其不意的额外300伤害,赢一场关键的战斗,也许能扭转局势。史诗般的胜利往往从绝境逢生而来。或者是前者,或者他们击败你们,把你们的脑袋按在厕所里冲洗,夺走圣剑,耀武扬威。。。不过后者总是要发生的,对吗?

  错误的时机是己方能轻易取胜--”可是哥们,这很有趣”,他们总这么说,”看我用1号位水晶室女碾压他们”。是的,很好玩,戏弄而已,直到对面集火那个英雄放倒他,接着不过打了个漂亮的反击,然后花20分钟绕着你们泉水找机会屠杀。现在是谁的笑声?不是你,你的嘴里已经灌满了马桶水--而且有可能是队友干的。。。

  防御装

  防御装的设计意图就是保证你能活着并继续战斗,要么是增加你的生命值,护甲,要么是抵御魔法伤害。

  护甲给你基于百分比的保护来对抗物理伤害--也就是说,右键普通攻击和一些英雄技能。高的护甲值变相提高了你的”有效生命值”,拥有50%护甲时你其实让自己的生命值翻倍了,仅限对抗物理伤害。护甲对魔法伤害毫无影响力,所以应付爆发魔法伤害的队伍时不用考虑。纯粹伤害也穿透护甲,所以有些英雄例如魅惑魔女和殁境神蚀者,面对他们时不值得提升护甲。

  魔法抗性给你基于百分比的保护来对抗魔法伤害,所以同样增加了你的有效生命值。游戏里只有极少物品能提升魔抗,不过还有些提供了某种形式的魔法免疫。记住一些技能穿透这种免疫,并且你仍然会被控制如果没有造成伤害的话。应对有大量爆发伤害和/或控制技能的队伍时强烈推荐。

  生命值是种一揽子解决方案,因为平等地应对所有情况。不过,假如敌方特别偏爱某种伤害形式,提升生命值就没单独提升物抗或魔抗/免疫来得有效。力量属性装备也增加你的生命值,但只有英雄主力量时才增加伤害。

  黑皇杖

  出装难度:较难

  游戏阶段:任意

  黑皇杖能免疫大部分技能,每次使用后持续时间和冷却时间都下降。它在辅助们和大哥中很流行。

  一般来说,它被认为是有重要的持续施法技能的英雄的核心装备--例如谜团的黑洞。大部分其它英雄有能力购买时都是根据对方阵容的--如果他们有大量爆发伤害和控制,那早晚都会买。

  黑皇杖可以考虑速出,假如你对阵特别擅长爆发和控制的队伍,并且保持正常有用。它还增加了力量和伤害,这是对几乎所有英雄有用的增益组合。

  林肯法球

  出装难度:很难

  游戏阶段:任意

  明显比黑皇杖贵,林肯更需要判断局势或和特殊英雄有关。它每20秒阻挡一次指定目标技能,而不是一段有限的阻挡一切的魔法免疫时间。

  它的优点是被动生效,不依赖反应和局势判断。它还能阻止不少穿透黑皇杖的技能。缺点是没法同时阻拦多个技能,也不能防御范围技能或指向地面空白处的技能。

  它另外提供了比黑皇杖多得多的属性,包括可观的恢复。

  综上,林肯法球最适合游击战的英雄,像编织者或痛苦女王,一次性的技能防御是他们用来逃生的全部需求。

  刃甲

  出装难度:一般

  游戏阶段:任意

  优秀而全面,这里似乎是最自然的分类归属了--它的防御特质几乎和进攻一样,开启时反弹所有敌人对你造成的伤害。在希望阻止敌人攻击你时,或者期待被攻击从而反弹时都有用。

  关于刃甲的预警是,你需要一定量的生命值来最大化收益--你的生命值上限是能反弹的所有伤害,不过有可能在多个英雄间分摊。

  它用来针对两类英雄效果极佳,高伤害低血量的譬如火枪手或力丸,高伤害但控制技能有限的,譬如死亡先知或沙王。

  它的性价比很高,除了主动效果还有额外属性,却无需组件。

  幽魂权杖

  出装难度:一般

  游戏阶段:后期

  被轻视的物品,基本上被脆弱的辅助们偏爱,因为经常被装备精良的大哥屠杀。它提供4秒物理伤害免疫,代价是你受到40%额外的魔法伤害,自己也不能普通攻击。通常这会让大哥放弃攻击你,不过假如敌方有强力的魔法伤害就糟了。

  权杖还提供了一些便宜的属性,+7至全部属性--对辅助很棒!

  虽然我把它和后期物品放在一起,不过值得在中期就考虑,如果对手有个类似主宰的英雄,因为能免受其大招的伤害。

  振魂石

  出装难度:较难

  游戏阶段:前中期/中期

  撑血量和魔法值的有效手段,这件物品是三种不同石头的合成,免费增加了恢复。

  作为代价,你获得比属性装多得多的生命/魔法值。。。但没有属性你就没有伤害加成。这就是其被法师类英雄青睐的原因--他们更期望活下来能施法而不靠普通攻击。

  血精石

  出装难度:很难

  游戏阶段:中期/后期

  振魂石的升级,本物品增加了显著的更多的恢复,和有趣的死亡效果。

  敌方英雄在一定范围内死亡时血精石会充能。每点能量增加你的魔法恢复,不过更重要的是,减少4秒复活时间。游戏后期这些减少的复活时间能改变战局,同时节约大量的买活钱。

  比如,如果你20级,有15点能量,你会20秒后重生而不是80秒。要是有更多能量,你甚至可以立刻重生。

  最后,你的死亡会给附近友军恢复一定量的生命值,而且直到你复活前区域内的经验都可以获得。

  先锋盾

  出装难度:一般

  游戏阶段:前中期

  有用的防御装,结合了格挡,恢复和额外的生命值。先锋盾能让你安全地承受几乎任何非英雄单位(或者肉山)的伤害,并且前中期极大增加你的生存能力。

  一般推荐近战英雄使用,因为伤害减免更多,虽然偶尔也能看到远程英雄携带。

  先锋盾最大的问题是无法升级,并且后期提升不大。伤害减免变得不那么显著,占了一个物品格,还不能再被改善了。

  大部分玩家考虑先锋盾时都会问自己一个问题,还需要多久能出恐鳌之心?如果你在前中期需要盾并且迫在眉睫--买--不然还是目光更长远些吧。

  恐鳌之心

  出装难度:很难

  游戏阶段:后期

  它是无与伦比的防御装,增加了超级多的生命值和惊人的恢复,只要不被攻击。生命恢复基于你的生命值上限,所以会随游戏进程提升。

  它最适合力量英雄,因为能从属性增加里获得40伤害,而且大部分力量英雄天生较肉。不过,几乎任何英雄,任何时间购买都不会错。唯一的问题是大哥们必须同时保证足够的输出和承受伤害的能力,所以得推迟这件物品直到前者被满足。

  最困难的地方是3200金的掠夺者之斧组件。

  西瓦的守护

  出装难度:很难

  游戏阶段:后期

  这件物品很难归类,根据购买英雄的不同,它有广泛的不同用途。不过大部分人购买时心里想着防御,所以似乎这是最佳的归属了。

  第一要点是它提供大量的智力和护甲--对智力大哥帮助最大,不过用于较肉的英雄也不错。罕见的主智力坦克如死亡先知,黑暗贤者或食人魔魔法师都非常适合。

  除了爆发伤害/减速(伤害一般不是你买时主要考虑的),它的主动效果是降低附近敌人攻速的光环--其威力的真正所在。

  唯一攻击特效

  唯一攻击特效是你用右键普通攻击时的特殊效果(淬毒之珠,漩涡和雷神之锤都算),有些英雄技能也是。

  一次普通攻击里它们中只有一个能生效,所以你一般不会买多个此类物品。同时小心特定物品对英雄自带技能的影响(例如哈斯卡的沸血之矛和卓尔游侠的霜冻之箭)。

  这里有些复杂的规则,关于购买的顺序,是否触发,是否能为特定英雄所用--最简单的解决方案就是同时只拥有一件!假如你前期买了淬毒之珠,当购买净魂之刃时卖掉前者。。。

  黯灭

  出装难度:较难

  游戏阶段:任意

  大概是最常见的特效装备了,既稳定又有效。首先增加了一定的基础伤害,其次15秒内减少6护甲,使目标更容易受物理伤害。

  护甲减少的精确效果难以被定量--取决于目标当前的护甲值。通用规则是,目标原本护甲值越低,黯灭越有效。最小的作用大概是5%额外伤害,最大的是大概30%,”一般”算作20%左右。

  黯灭对建筑也有效,所以是能负担得起的推进型英雄的好选择,尽管很适合任何大哥,也能让你快速地拿下防御塔或兵营。

  注意这效果不会叠加--每次攻击只是重置持续时间。所以不会特别地在队伍里出现两把黯灭。理论上你可以让远程英雄携带,试着给每个敌方英雄触发效果--不过现实里一场战斗中往往更重要的是集火最危险的敌人。

  净魂之刃

  出装难度:较难

  游戏阶段:中期

  敏捷英雄的绝佳选择(其属性意味着不适合别的英雄),在针对依赖魔法值的队伍时很有用。每次攻击都有燃烧法力的作用,减少敌人的魔法值还附加了伤害。

  主动效果是净化。抓人的好帮手,因为能减速目标,移除他们当前的所有增益效果。面对召唤单位或幻象时更有用,因为能秒杀。这对如术士的英雄是毁灭性的打击,他的大招会瞬间消失。

  不过净化的次数是有限的,尽管你重新购买配方升级时会重置为8。这意味着你终究会用完,而且燃烧法力不会提升意味着游戏后期此物品会过时--然而它也许仍然值得你购买后一直携带。

  斯嘉蒂之眼

  出装难度:很难

  游戏阶段:任意

  昂贵又罕见的物品,斯嘉蒂之眼仍然是个极其有效的多用途物品。它提供一大堆属性对任何大哥都有用,不过最吸引人的地方是攻击和移动减速。这令其在战斗和抓人两方面都表现出色。因为是基于百分比的,游戏后期依然有效。

  尽管效果持续时间对远程携带者是减少的,但这几乎不是问题,可以被任意攻击形式有效利用。

  它的唯一问题(除了价格)是,没有提供同价位物品那么多的伤害,所以更适合拿来针对大哥和抓人而非一味追求攻击。

  疯狂面具

  出装难度:一般

  游戏阶段:前中期

  有风险也有意思的物品,它的特效给你普通攻击附加17%生命偷取,不过这没比吸血面具多多少,为什么多花1000金?

  它的主动效果给你大量的移动和攻击速度提升,代价是受到30%更多的伤害。这样做风险很大,即使是对很肉的英雄--不过还是有些用途的:

  -不会反击。如果你偷袭一个比自己弱的英雄,他们会逃跑而非战斗,这能让你更快地赶上并击杀他们。和有被动晕眩技能的英雄配合很好--提高足够的攻速你可以永久控制敌人,禁止其反击。

  -清野速度。一旦你有合理的伤害,会通过吸血补回生命值。

  -略有风险地逃生.30%额外移速能很好地让你逃离追赶者(当然,30%额外伤害意味着一旦他们赶上你就完了)。

  很不幸,和下文的支配头盔不同,它无法升级。

  支配头盔

  出装难度:一般

  游戏阶段:任意

  物美价廉的唯一攻击特效,在大多数大哥英雄中流行。主要效果是给攻击增加15%吸血,让你在野区续航,赢得可能会输的战斗。你得有可观的普通攻击伤害才会有回报,所以只有大哥匹配。

  生命偷取对大哥们的诱惑很强--拥有越多伤害,吸取越多,越容易生存。当然,一般还会希望有个黑皇杖,因为控制=不攻击,不攻击=无治疗。

  注意你没必要非得立即合成支配头盔,单独一个吸血面具也能在一定时间内达到同样的效果。

  同样注意它给你转化和控制一个敌方或中立生物的能力。这对很多战术意图有用--侦查,囤野,获得中立生物的光环。

  撒旦之邪力

  出装难度:很难

  游戏阶段:后期

  支配头盔的升级,撒旦之邪力的价格贵得惊人。它当然不是必须或无脑的头盔升级(花费大约是3倍),不过一旦你完成了其它重要物品例如黑皇杖和至少一件伤害装备,它可以是个不错的奢侈选择。

  假如你不是力量英雄,它不会实在地增加许多伤害,总之它不仅仅是生存/防御物品。它增加了一定的生命值,被动25%吸血,和防御型的主动效果。

  不洁狂热给你3。5秒的175%吸血!意味着在优秀的DPS前提下,你能承受大量伤害同时生命值不降反升。开启的时机很重要-否则你只是浪费了大约4千金 :-P 。

  你几乎总会想要把不洁狂热和魔法免疫结合,而且只有当被严重威胁时才用--简言之,你负担不起没被攻击就浪费使用机会的代价!

  杂项

  本节集合了少量物品,它们不适合前文的大部分归类,各自都有不少相异的用途。

  阿哈利姆神杖

  出装难度:较难

  游戏阶段:中期

  它的作用对每个英雄或者不同或者不存在,关于它的讨论我能轻松地组织成另一篇攻略。提供的属性广泛而有效,不过性价比很低除非对你的大招有巨大提升。大哥们购买的几率也很低,因为他们必须关注普通攻击伤害。

  大部分英雄从购买精气之球开始(性价比极高),然后是能给自己提升伤害的相应属性组件,增加生命值或者随便什么当前最需要的。

  你真的需要研究每个英雄弄清楚他们是否需要神杖,不过我会帮你理顺基本原则:

  1) 本局你是队中的主力大哥吗?如果是,忘了它吧。

  2) 神杖改进了你的大招吗?如果不是,忘了它吧。

  3) 你的大招是爆发性伤害吗?如果是,那么神杖往往在游戏前期珍贵无比,但后期就不值得了。

  4) 神杖极大地降低你的大招冷却吗?这种场合一般值得拥有。

  5) 神杖的升级优秀得你的英雄永远离不开它吗?答案就是问题本身。。。

  虚灵之刃

  出装难度:很难

  游戏阶段:中期/后期

  大部分游戏里它很罕见,因为贵而且对大部分英雄可有可无。最常见的使用场合是”散弹水人”(变体精灵)--他是敏捷英雄,可以一直堆积主属性从而在此物品的配合下打出巨量的即时伤害。

  (译者注:这里的绰号取的是两者都能一击必杀目标的意思。)

  偶尔你也会在别的英雄身上看到它,他们往往有非常高的主属性(例如,帕吉,末日使者,幻影长矛手。。。甚至莉娜!),另外会有一到两个爆发技能作为之后的连招--不过很少见,你需要大量前期经济才能实现。

  达贡之神力

  出装难度:较难

  游戏阶段:前中期

  最后一件备受争议的物品,它多为偷击杀的玩家和碾压局势的必备。你得尽早购买才有效(正如大多爆发伤害,随着游戏时间逐渐失去威力),而且得配合有爆发伤害的英雄才能发挥作用。

  思路非常简单--它增加了额外400点伤害,算上你已有的爆发,就足够秒杀一个敌方英雄了。这对类似司夜刺客,小小,莱恩,莉娜或修补匠的英雄非常有效。

  一般来说,你不会因为很有限的伤害与属性就花费大量经济升级它。唯一也许明智的场合是,那缺失的额外100点伤害足够保证下一次击杀。。。不过仍然很值得商榷。

  刷新球

  出装难度:很难

  游戏阶段:后期

  另一件天价装备,它是某些英雄的梦。除了增加一些不错的伤害和恢复,它很少被大哥使用因为获得的属性和价格不成正比--偶尔你能看到殁境神蚀者或经济上无忧无虑的虚空假面有一个。

  拥有威力巨大冷却漫长大招的辅助带一个很常见--像谜团或潮汐猎人。对他们而言,一场战斗中用两次大招,或每分钟用一次,能令团队极大受益。

  充分利用刷新球的诀窍是尽量配合需求同步每次冷却时间。别在大招差不多冷却结束时使用(除非迫不得已)--同时拥有两者的使用机会是最好的。一旦你使用了大招,尽快刷新,让它的冷却时间也开始。

  你第一次使用它的战斗通常是最好的扭转局面的机会--敌方大概已应对了你的大招,有些自己的计划。这是你抓住他们破绽的好机会,所以能做到的话别让他们在地图上看见你。

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