当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:作者:NGA|vibhisana-译 来源:178DOTA2┊时间:2014-12-12 13:26
DOTA2大型攻略基础篇:游戏物品百科大全书(5)
今天NGA的水友又为我们翻译了游戏物品百科大全书。很多朋友在刚开始玩DOTA的时候总是不知道应该出什么装备,那么快来看看文章学习吧。

   经济装

  经济类道具有个主要意图--这是让你更快获得更多经济和经验的投资。

  虽然所有提升伤害的物品理论上都能加快你的赚钱速度,这些工具有特别的能力帮你更快地完成。它们也都在别的领域至少提供一丁点提升。

  通常这些物品由大哥购买(尤其是大后期真核),他们更关心刷钱而非战斗,力求尽快把自己武装起来。一些大哥,例如影魔已经有很好的赚钱能力了,只需魔法恢复来续航。

  假如你们似乎或已经难以在前中期招架住敌方了,再买这类物品就是个坏主意--通常它们和相同价位的物品相较而言,不是特别适合战斗。经济装是种投资,需要时间来盈利。

  要是你们已经压制敌方了,经济装也是个坏主意,因为对面比你们更需要时间补经济。

  如果你要买经济物品,有些事必须提前考虑:

  -有足够的时间来产生效益吗?(通常10-20分钟是大多数英雄的截止期限,再晚就不合适了)

  -要是你挂机刷钱,队友们能抵挡得住吗?

  -你能压制敌方团队吗?

  假如任意一条答案是否定的,你就更应该考虑适用战斗的物品,而非投资经济物品。

  狂战斧

  出装难度:较难

  游戏阶段:前中期

  此物品只适用近战大哥。虽然远程英雄仍从属性和恢复中受益,但损失了真正的亮点分裂攻击。

  狂战斧让你快速碾压大群敌人--收获奖励继续前行。恢复也让你能承受几乎所有小兵或中立生物的伤害,毫无问题。

  它也适合要加强伤害而非攻速的英雄(一般是敏捷英雄,已经从主属性中获益了,或者拥有致命攻击被动的英雄)。

  迈达斯之手

  出装难度:一般

  游戏阶段:前期

  本列表里最便宜的物品,它让你间隔地收割一个中立生物或敌方小兵--得到190赏金,三倍于目标的通常经验。

  这意味着你能专注获取金钱或经验的最大化收益--即使最小的中立生物也值190金。。。或者杀死最大的来快速升级。大部分玩家选择尽快升级。

  因为有100秒冷却,迈达斯之手有个绝对的转折点,能让你收回初始投资。纯粹的经济角度是购买17分钟之后,虽然额外的经验和攻击速度意味着会稍微快一些。

  它需要你有个较长时间刷钱的局势,一般是在野区,平衡点是要不要通过击杀敌方英雄来获得更多等级。在对付陈或魅惑魔女的时候确实有些优势,你可以秒杀他们的召唤物。

  漩涡

  出装难度:一般

  游戏阶段:前中期

  虽然主要是经济工具,但更容易被看作是伤害提升道具。除了闪电特效,伤害和攻速在战斗里都有用。这件物品没提供属性,所以其实更适合刷钱。

  然而,它没提供狂战斧那样的恢复,而且依赖攻击速度来达到效果--也就是为什么许多英雄适合别的物品。记住此物品确实算是唯一攻击特效,当触发效果时屏蔽所有其它唯一攻击特效。

  漩涡的价格还算容易攒齐,其最贵的组件秘银锤只有区区1600金。随后你可以轻易升级成雷神之锤。。。

  雷神之锤

  出装难度:较难

  游戏阶段:中期

  漩涡的升级版本,明显提高你的攻速,还提供闪电盾,伤害攻击你的英雄,也可施放在队友身上。

  随着攻速,闪电伤害略微提高,更频繁地出发几率,雷神之锤让你刷钱更快,当你购买漩涡,升级步骤几乎是无脑的。

  此物品最适合普通攻击时有某种触发特殊攻击被动的英雄--比如裂魂人的巨力重击或虚空假面的时间锁定。

  辉耀

  出装难度:很难

  游戏阶段:前中期

  这大约是游戏里最难获得的物品了,尤其是当你需要它的那个时间点。对大部分英雄,要么你在20分钟前拥有,要么干脆放弃。它有固定的灼烧伤害,在前中期特别有效,但后期就失去作用了。

  作为经济和推进装,其始终有用,快速地灼烧附近每个中立或敌方单位的生命值--你真的可以在野区闲逛,中立生物们会纷纷袭来!

  辉耀不但挑英雄还看时间--通常它倾向如下英雄:

  -有多个幻象,能共享辉耀效果(例如幻影长矛手或娜迦海妖)

  -非常肉或者难以被击杀和追赶(例如末日使者或编织者)

  攻守兼备

  本节包含了一些不太容易分类的物品,既不能归为纯粹伤害又不能归为防御物品,而是两者的结合。

  它们大多提供特殊属性而非直接伤害加成,所以这些物品只适合某一类英雄。强袭胸甲是个例外,对几乎所有普通攻击优秀的英雄有效。

  蝴蝶

  出装难度:很难

  游戏阶段:后期

  优异的物品,只适合敏捷大哥的,极大的伤害提升,还有些对物理攻击的防御,及闪避和护甲。

  注意闪避不和任何闪避技能叠加,除了虚空假面的回到过去(当然,你知道这不太合适。。。 :) 。

  此物品通常不会速出,因为闪避只有当敌方大哥开始势不可挡时才重要--在那个场合下,配合护甲提升,你大约降低了受到的平均40%物理伤害。

  蝴蝶被金箍棒克制--克敌机先无视闪避令其不那么有效。

  散华

  出装难度:一般

  游戏阶段:中期

  散华是很好的抓人和战斗装备--让你每次攻击有几率减速敌人20%。这在正常都有效,虽然依赖于你较高的攻速来使其稳定。

  虽然理论上它可用来逃生,不过在你需要的时候未必可信。

  一般被力量英雄所喜爱,不过1到3号位,凡是需要伤害和一点生命提升的都可以用。

  能合成散夜对剑或者天堂之戟。

  夜叉

  出装难度:一般

  游戏阶段:中期

  敏捷版本的散华,夜叉用非常实用的10%移速提升来代替。被近战英雄钟爱,他们需要快速接近目标,不过对需要追击和逃生的远程英雄也有用--像剃刀。

  同样,此物只适合普通攻击强势的英雄,辅助更好的选择是EUL的神圣法杖或韧鼓,假如他们需要移速的话。

  能合成散夜对剑或幻影斧。

  散夜对剑

  出装难度:较难

  游戏阶段:中期

  上述两把剑的结合,给你两者的属性(提升了一丁点),只占一格。散夜对剑像个独居地下室的疯叔叔,只偶尔露面--它不是常见的选择,很简单,在游戏后期比大多数相近价格物品逊色。

  然而,它确实有个挽回颜面的特质,能增加出场率--你可以分解后将其”升级”成幻影斧和天堂之戟,在游戏后期充分利用两把剑。

  幻影斧

  出装难度:很难

  游戏阶段:中期/后期

  虽然更适合敏捷英雄,幻影斧被认为是任何大哥的好武器。提供了夜叉所有的优点,不过最重要的是让你召唤两个自己的幻象--造成额外伤害,混淆视听,继承大部分真身的加成和被动。

  对于一个适合刷经济的英雄来说,两个幻象比某些辅助更有用,还能让你攻击敌方建筑,自己缺安然无恙。当然,别作为第一个大件购买,否则你的幻象会比较孱弱。

  幻影斧还提供了一小会无敌时间,在激活的那一刻,让你完全躲避某些攻击和技能--尽管把握这个时间很有技巧性。使用主动效果还能去除相当一部分异常状态。

  强袭胸甲

  出装难度:很难

  游戏阶段:任意

  这大概是最难归类的物品了--对有些人来说,它是防御型道具,有些则是进攻型,其他还有团队或特殊用途。实质上是以上的综合,最后分到这里是因为终究,还是大哥位携带最有效,因为最能从护甲和攻速增加中受益。

  它确实拥有团队增益,提高了护甲和攻击速度(和携带着比较略少),还降低了附近敌人的护甲--是的,提高和降低都包含了小兵。于是又成为极佳的战斗和推进道具,给你们显著的优势。

  小心其光环不和本身叠加,或者来自祭品的护甲光环,王者之戒,等等。所以绝对不要在一支队伍里出现两件强袭胸甲。

  通常为力量大哥所爱,需要额外的攻速和护甲(它们不像敏捷英雄可从主属性中收益),特别是普通攻击带被动效果的。

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