当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:作者:NGA|vibhisana-译 来源:178DOTA2┊时间:2014-12-12 13:26
DOTA2大型攻略基础篇:游戏物品百科大全书(4)
今天NGA的水友又为我们翻译了游戏物品百科大全书。很多朋友在刚开始玩DOTA的时候总是不知道应该出什么装备,那么快来看看文章学习吧。

   异常状态和控制

  本节里的物品有个共同点--主动效果可以沉默,晕眩,减速或缴械敌人。

  它们还提供某种额外好处或属性,通常是用来决定哪个最适合你的关键。

  一般情况下,你选择这些物品是因为你或团队无法阻止敌人逃跑,进攻,当然拥有更多稳定或不稳定的控制永远没坏处。

  碎颅锤

  出装难度:较难

  游戏阶段:中期/后期

  近战大哥们非常喜欢它,因为晕眩概率很高,这件物品能确保把抓人转化成击杀,增加团战存在感。

  然而碎颅锤依赖使用者有较快的攻击速度,否则不会稳定地触发--这就是较晚阶段才购买的原因,经常是有件别的物品增加攻速之后。

  碎颅锤不会和类似被动技能叠加,而且不会在2秒内触发二次(和裂魂人的巨力重击不同)。要是游戏拖入了后期,你已经更新了其它全部装备--通常你会合成深渊之刃,不过这不是最高优先级。

  深渊之刃

  出装难度:很难

  游戏阶段:后期

  碎颅锤的升级版,进步了很多,但也是游戏里最昂贵的物品。晕眩特性还是照旧,现在你能选择是否激活,60秒冷却--增加了一点稳定性。别的好处显而易见,大量额外伤害。

  个人来说,我不是很倾向深渊之刃--贵得离谱,我只有在锦上添花的时候才会,而非视作必需品。别为了得到它而在别的装备上省吃俭用(升级几乎等于一根黑皇杖)。

  天堂之戟

  出装难度:较难

  游戏阶段:后期

  很有帮助的工具,大部分情况下是针对无法无天的大哥,也是游戏后期力量大哥和敏捷大哥抗衡的手段。

  闪避,致残和缴械都增加了你和敌方大哥面对面作战并最终踩在他头上的概率。甚至可以考虑让一个经济不错的辅助购买,假如团队需要。

  尽管你可以早早拥有,但真的没必要速出这件物品,因为它的价值只在对方大哥势不可挡时才光彩夺目。

  闪避会被金箍棒针对,不过对缴械无碍。

  EUL的神圣法杖

  出装难度:一般

  游戏阶段:任意

  任何时间段都有用的道具,主要是辅助的。提供大量的魔法恢复,智力和移动速度。然而,最重要的特质是可以把任何单位从战场上暂时”去除”--漂浮在旋风上,持续2。5秒,无法做任何事,无法被伤害,无论什么手段。

  这有很多用途--最明显的就是暂时阻止一名敌人攻击,追逐或施法。当然,还能被用于抓人,走位施法和逃生。

  举个例子,它和不稳定控制配合很好,例如莉娜的光击阵或拉席克的撕裂大地--要是你用旋风控制他们的位置,就能随之施放技能。或者你可以在他们脚下放个暗影萨满的群蛇守卫,他们掉下来时正好在中间。

  它对有类似难以精确施放技能的英雄很有帮助,或者当团队在团战中需要额外控制来针对诸如熊战士或噬魂鬼。

  邪恶镰刀

  出装难度:很难

  游戏阶段:任意

  许多玩家都认为,这是整个游戏里最好的道具。它让你巫术一个对手,有效地控制他,在持续时间里无法自卫。被巫术的英雄只能移动一点点,但丧失了所有技能和抗性收益--更容易被击杀。

  不幸的是”羊刀”是比非常昂贵的开销,一般应该避免被非智力大哥购买,除非迫不得已,而且队中无人能负担得起。

  除了巫术它还提供不错的属性,特别是智力大哥会从额外伤害中获益,另外只要能买得起对任何辅助来说都很好。

  在对抗高机动的英雄,像风暴之灵,敌法师或编织者时,如果你们队伍缺乏控制,这恐怕是你们的第一步。

  紫怨

  出装难度:较难

  游戏阶段:任意

  镰刀的廉价版,紫怨用沉默和伤害加深代替了。绝佳的抓人工具,被克林克兹或育母蜘蛛这类英雄钟爱,他们能出人意料地出现,在你反应前完成击杀。

  沉默的作用很大,尽管你也许有别的减速来源,可以阻止目标快速逃离,但至少沉默能防止灵活的英雄使用逃生技能。

  比起镰刀,提供了更多大量伤害,可惜没有属性来武装使用者。

  决定紫怨还是镰刀可以很自由--两者都不坏,都能帮忙抓人,特别是针对有逃生技能的。然而,镰刀最大的优点是目标无法普通攻击来反击。

  阿托斯之棍

  出装难度:较难

  游戏阶段:前中期

  这物品有点纸老虎--理论上完美,实践中不总能成真。合成之后,你获得额外75点生命值和5点智力,还有60%减速主动效果--究竟哪里不好?

  从价格来说,阿托斯之棍会让你希望多存点钱购买紫怨或邪恶镰刀代替--后两者的主动效果整体来说更有效。

  当然,别彻底否定它--它提供的生命值和智力组合相当罕见,尤其适合像沉默术士和殁境神蚀者--加强输出,加强生存,获得原本没有的击杀敌人的手段。

  通常你会尽早购买它,在敌方拥有魔法免疫和机动物品之前,否则它会失效。

  团队装

  这里形形色色的物品通过各种手段帮助你的团队,提供了可分享的加成或效果。显而易见它们主要由辅助购买,不过也有不少适合2 3号位。

  DotA是个团队游戏,你应该始终考虑到自己的出装如何影响团队--即使”自私”的大哥最终也是为队伍最大化自己的输出和生存。优秀的团队是否应该携带以下列表中的一些物品是有争议的。

  韧鼓

  出装难度:一般

  游戏阶段:前中期

  护腕的升级,韧鼓除了可观的属性还提供移速和攻速光环。主动效果把加成翻倍到 +10%/10, 不过只能用5次--你可以再买个配方来重置,不过750金实在不值得。

  除了属性,韧鼓最吸引人的是移动速度加成--5%看起来不多,可在追与逃中是致命的。在关键场合能加成到10%也是非常有帮助的。

  韧鼓适合很多英雄--脆弱的辅助买了个护腕,希望节约物品栏,提供团队收益,大哥/带节奏的英雄像混沌骑士需要属性和额外的追击能力。

  多个韧鼓光环不叠加,因此队伍里应该不会想买多个,不过这仍取决于团队选择。

  梅肯斯姆

  出装难度:一般

  游戏阶段:前中期

  很简单,最棒的团队道具。团战里关键的光环,爆发的治疗还有携带者得到的显著的生存力提升。其光环对推进最有用,因为会缓慢地治疗你的小兵,当然队友也能受益。

  梅肯斯姆最有用之处在于前中期团战(250瞬时治疗在后期不那么有效了),正确使用能极大地扭转局势对你有利。作为携带者,你的任务是站在队伍中间,不过要保证安全--当你们中有人濒临死亡时使用主动效果,通常会有个时间点,大家都受到了一些伤害--还会在接下来的战斗中给你们护甲加成。

  梅肯斯姆的耗蓝比较可观,所以通常由智力英雄携带。你应该要确保团队有一个梅肯斯姆,因为第二个在25秒内使用会没有效果。要是游戏已进行了30-40分钟,一般会认为再购买就是迟了。

  死灵书

  出装难度:很难

  游戏阶段:任意

  随着提升物品等级越来越有用的道具,死灵书是提供优异的属性和特殊作用的物品--在正确的英雄和/或场合。尽管起始价格只有2700金,我还是将其列为”很难”,因为通常都会升到3级,花费5200金。

  为什么要3级?最大原因是到这级别,召唤生物有真视视野--强力克制隐身英雄和影刃。真视宝石更有用,可会轻易丢失。

  随着升级,召唤物也会更强--想想他们有100金的身价,你会希望他们越强越好。

  死灵书适合很多英雄--大部分是主力量推进型和主智力控制型。召唤物是稳固的基石,为兵线推进提供了输出(特别是光环类英雄像兽王和狼人),还可以在你控制敌人时尽情攻击,像祸乱之源或暗影萨满。

  最后它还显著提升了力量和智力,增加你的伤害,生命和魔法值。

  挑战头巾

  出装难度:一般

  游戏阶段:任意

  头巾本质上适合较肉的英雄,希望吸收敌人伤害,并有足够的生命值来利用生命恢复。它极大地改善了你的魔抗,所以对阵有大量魔法伤害的队伍时有用。

  头巾最受有伤人亦伤己技能的英雄的喜爱--例如,帕吉的腐烂或半人马行者的双刃剑。头巾也会降低你受自己技能的伤害!

  有件事一直困扰我,那些买挑战头巾的人,不再合成洞察烟斗。当然,这是不小的一笔投资,可大部分队伍能从团队保护中受益,而你就是自私。

  洞察烟斗

  出装难度:较难

  游戏阶段:任意

  挑战头巾的升级,升级后成为了团队装。主动效果会激活一个盾,替附近所有队友于10秒内吸收400魔法伤害。伤害优先被护短吸收,彻底保护你的生命值--直到消失。

  这对威力巨大的团战型大招特别有效,像沙王的地震和痛苦女王的超声冲击波--对非范围伤害的技能也有用。遗憾的是并不能防止魔法效果(例如晕眩,减速等),只针对伤害。

  使用洞察烟斗需要谨慎的时机和位置,500范围相对较小,所以你不得不靠近队友。另外小心别过早开启,因为一分钟内你没第二次机会了。反过来,注意别在开启前被控制了。

  洞察烟斗最适合较肉的英雄,像半人马行者,能较好地利用生命值恢复,一般也能有资源购买(不必太担心要购买输出装)。当然,也是辅助的必需品,假如敌方有大量魔法伤害。

  纷争面纱

  出装难度:一般

  游戏阶段:中期

  有趣的物品,纷争面纱是游戏里仅有的增加魔法伤害的物品之一--能帮你延长爆发伤害的影响力。当然,一般你只在有范围魔法大招的时候需要它(撼地者的回音击或沙王的地震),或者团队整体输出大量魔法伤害。

  如果你不熟悉,或是为团队中别人携带此物品,请提早施放。20秒持续时间很可观。当你熟练了,能掌握比较复杂的连招像地震+闪烁匕首+纷争面纱+掘地穿刺,就可以等到最后一刻了。

  面纱也提供了一些生存能力和智力。

  弗拉迪米尔的祭品

  出装难度:一般

  游戏阶段:任意

  王者之戒的另一个升级品,祭品有许多种不同的出装意图。首先,它提供了非唯一攻击特效的吸血途径,至少对近战来说(支配头盔不是),其次,它为附近队友提供了有力的加成。

  有点值得商榷,祭品这么强大,值得每个队伍拥有一件--伤害和护甲光环已经够厉害的了。更多人倾向如果你们大哥是近战无吸血英雄才值得--辅助可以买这个,而大哥直奔输出装去。

  它同样也是某些英雄的核心装备,需要魔法恢复和一些吸血来更好占线的,比如斯拉克。

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