当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 新浪游戏┊时间:2013-12-06 17:05
12月6日更新 优化宝石与物品的交易限制
DOTA212月6日更新内容,主要包括饰品系统方面的BUG修复,优化了宝石镶嵌与取出的物品交易限制,更新前的物品不受到影响。

DOTA2

  一、修复了一个某些宝石的名字或者后面的数字会被挡住的BUG。

  二、图纸配方成本已经降低。这个改变将会影响新掉的图纸。

  三、宝石会体现在物品的描述上,亲笔签名,先驱者描述现在会一直保持。如果被镶嵌宝石的物品上已经有了一个特殊品质的描述(如纯正),那么它的优先级高于宝石的描述优先级。

  四、一些物品制作的BUG已被修复:

  1.修复了一个物品被图纸吃掉的BUG。现在,不会再有物品被吃掉(他们仍在你的库存里)。例如,你用5个物品用于卷轴制作,但是有时候只消耗了4个然后依旧显示未完成。第5个物品一直不会被消耗即使显示是可以的。图纸现在将显示正确的物品数量。

  2.修复了一个错误的配方也能使图纸显示条件以满足的BUG(例如4个相同的物品用于图纸制作,显示满足条件但实际上需要4个不同的)。

  3.现在,服务器将要在合成之前尝试合成物品,这样物品将会生成的比以前快。

  五、镶嵌宝石和制作物品的准则有了一些改变:

  1.从这样的物品上(几几几号可以交易)取下的宝石将继承该属性(几几几号后可以交易)。

  2.从永久不可交易的物品上取下的宝石不再继承改不可交易属性。你可以安全的给永久不可交易物品镶嵌宝石而不用担心宝石也会变成永久不可交易。

  3.不可交易宝石(例如血精石宝石)会使物品加入不可交易属性,但仅仅是宝石被镶嵌上的时候。当你取下宝石后,物品会移除改不可交易属性。

  4.如果你用如‘几几几号后可以交易’的物品于图纸制作,那么该物品将变成几几几号后才可以交易,以时间最远的那个为主。

  5.如果你用永久不可交易物品来制作图纸物品,那么生成的物品将永久不可交易。

  所有以前生成的物品不受此次更新制约,全部为可交易。

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