当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 新浪游戏┊时间:2013-10-21 16:18
新民晚报:抛弃刻板偏见正视电子竞技体育(8)
如果你戴着有色眼镜,把他们看作沉迷游戏的网瘾少年,如果摘掉眼镜你会发现,早在2003年底,电子竞技就已经成为国家体育总局承认的体育项目。从那时起,他们就是运动员,每天有规律地刻苦训练,在国内外赛场奔波,运用超出常人的聪慧和敏捷,在公平的环境下,努力争胜。为个人兴趣,为丰厚奖金,也为国争光,为家分忧。

  商业开发 市场突围 产品摆脱赞助依赖

  记者:你刚刚提到,现在电子竞技业又开始慢慢复苏,复苏的契机是什么?

  于昆:在电子竞技行业,一旦有新产品进入,原有格局就可能发生改变。老的明星玩家不熟悉新产品,大家又回到了同一起跑线,新生力量就容易加入。这是行业重新起步的环境基础。

  前年英雄联盟League of Legends的诞生,可以说是一个转折点。更早一些、风格相近的DOTA(Defense of the Ancients,远古守卫)也是一款里程碑式的游戏。它缘起于玩家IceFrog开发的一张魔兽争霸3的地图,虽然全球玩家都在拿它打比赛,但缺乏成熟的商业化运作,没有盈利点。LOL恰恰弥补了这个缺点,在商业开发上独具优势,并带动全行业发展。

  比如现在影响力很大的西雅图百万美金邀请赛,就是DOTA2的开发者组织的;代理LOL的腾讯公司也在国内组织了不少比赛。从表面看,高额奖金是开销,实际上都是商业宣传,有助于游戏推广,而且比花钱打广告的效果好得多,不但吸引媒体,还收获品牌效应。

  空中网代理的坦克世界也在组织全球赛事,我觉得这就对了,以前只靠赞助商那一条腿走路,现在把电子竞技产品变成盈利项目,把过去完全依赖赞助商的电子竞技比赛变成商业行为,才是两条腿走路。

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  青春难驻 光环易逝 辉煌莫忘背后辛酸

  记者:你认为我国目前电子竞技职业化发展的主要困难和瓶颈是什么?

  于昆:我国的电子竞技职业化刚起步,从业人员和职业选手都比较少。学生想接触电子竞技,肯定都是放了学,晚上偷偷摸摸玩,因为现在的普遍观念还是“天天对着屏幕不好”。

  我不知道我国现阶段电子竞技职业选手的具体数量,但估计也就上百人,最多三四百人。国内稍微有点规模的职业俱乐部也就十来家,每个俱乐部十几二十人。电子竞技毕竟是游戏行业里的小众,没有一批通过打职业比赛获得成功的案例,退役后也难寻好的出路。

  记者:不少孩子梦想成为电子竞技职业选手,你有什么看法和建议?

  于昆:我觉得这很可能是孩子们仅凭热情做出的决定,应该冷静思考,想得长远一些。电子竞技的职业寿命很短,一般只有3年到5年。你还可以热爱它多久,以后能不能靠它去生活,都需要好好考虑。

  目前在这个领域,有些明星选手靠打职业比赛获得高收入,改善生活,在上海买车买房,容易吸引年轻人效仿。不过别忘了,站在金字塔顶端的人毕竟只是凤毛麟角。

  虽然现在不少职业选手都能拿到稳定工资,不必像早期玩家那样,依靠奖金生活,但这样的工资能拿几年?第一,一款游戏的寿命有限,一般5年以后,关注度就会下降,比赛就会越来越少;第二,人的精力和体力必定随着年龄增长而逐渐下降,高对抗下的良好状态,能保持多久?

  我建议,必须要有长远眼光,别只看到眼前的战果辉煌,多想想成名背后的辛酸,想想以后的生活怎么办,都想清楚了,就放手去做。

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