当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 新浪游戏┊时间:2013-08-14 15:37
玩家视角:我所爱的DOTA 围棋与五子棋(4)
一时兴起,突然想写些对这两个游戏的看法。其实在如今两者越战越凶的今天,我这样的文章是不是很容易被认为是一个挑拨。不过不管怎么样,我先来表明我的立场,我喜欢LOL,也爱DOTA,本文是站在相对客观的角度,分析两款游戏的区别。希望读者不要为此而战。

  4.操作的发挥余地,战术的纵深。

  我来问问各位,当你你残血被逼塔下,对方2人前后包夹企图越塔杀你时,你有多少办法拯救自己。DOTA:进树林,绕视野反走,大药膏,TP,跳刀,推推,隐刀,补刀斧开树。LOL:吃个大红拼,闪现,等死。

  我必须要说,虽然看过这么多的DOTA和LOL比赛,我倒是从来没有在看LOL的时候对选手的操作有过惊叹,不是我自负,也不是选手发挥不好。而是 LOL这个游戏实在没有什么可以秀的地方。上接拳头全面反对随机性,这样的举动,直接压制了所有花哨操作的可能。以最简单的例子,LOL全英雄都 有相似的转身速率,弹道,出手速度,施法前摇(太小了,几乎可以认为是没有),基本没有施法后摇。除了草丛,没有任何上下坡,地形阴影等。这导致了你的操 作会带来什么结果基本是一个可预测的程度,甚至于一个无聊的程度。这对新手也许是一件好事,因为数据简单,你若比较有天赋就可以快速学习,全面接近老手。 但也让我这样认真玩过游戏之后人的倍感无聊,无法发挥出在这个游戏中得到的经验和老道。我不来评价这样的设计是否好,因为他绝对是两面性的。包容了新手, 拉低了老手的位置。也没什么好说的。

  不过下一个话题,战术多样性倒是有挺多可以说的。导致LOL如今这样战术死板的罪魁祸首依旧是拳头,是的“死板”,我就是这样形容LOL的战术体系。我是不太明白拳头公司在想什么,如果削弱操作性,简化物品都是为新手玩家的到来做铺垫,为什么对于中高端局以及正式比赛的战术培养没有一个正确的思路。有多少人还记得当年M5蓝BUFF螃蟹单压下路,老牛瞎子双游走的那局。说实话我看过这么多LOL比赛,真正佩服的只有M5这一战队, 开发了大量新英雄不说,当初这惊艳的一局我认为是可以载入史册的。因为他的意义在于第一次正面对1 1 1 2死板分路说了“不”。尽管这套战术很依赖拿到紫色方的螃蟹,尽管很依赖拿到用不着第一个蓝的瞎子,尽管你也可以认为他只是打了对手一个措手不及。但在 LOL如此固化的分路和英雄分类的前提下。能勇于开创出一套全新的分路体系是多么的不易。于这一次创新相比,之后所谓的换路流我个人认为太过可笑。尽管换 路流都能有不错的效果,不过说白了就是己方上单抗压能力强,根据地形让打野更好支援,快速推进打乱对方节奏,他没有跳出1 1 1 2的套路,还有当初两只战队互相换路,结果上单一起跑到下路,ADC和辅助一起对上上路,然后不断的补一波兵马上回城换来换去。我看了就想笑,这是过家家 吗。就职业比赛来说真的很难拿出像此双游跨时代意义的战术理解了,M5可谓在拳头的古板脑袋下寻求了一次突破。可惜事实就是如此残酷,拳头就是如此脑残。 他开始极力砍杀螃蟹。这个可怜的英雄根本就是路人冷门,比赛不见。仅仅被M5开发了1个多月就被砍成了渣。也就是说拳头的态度很明确了,他不只是要操作简 单,战术也必须简单到不能突破。

  而于DOTA的战术体系就很多了,我自己也不敢说全部能表达。但就时代走过下来的各类分路和体系:最古老的212分路,3核心双游走,311保大哥单 核或双核作战,衍生出的刚3战术,1 1 1 2小鹿,陈发育推进体系等。LOL连特么一个推进体系都没有,在LOL什么叫推进?“快速清兵,打野来集结,打跑守塔的人,越塔强势英雄,有小兵在塔不会 点英雄的,慢慢点塔。”最新韩国那边的POKE流,又是什么?以杰斯为首的远程消耗,快速逃跑而已。为什么这么多年了,回来一看。依旧是这样消耗,打,消 耗,打的古老模式。LOL的体系永远没有进步过,有的只有一些无关紧要的变种,没有带出让人惊艳的变化。DOTA光是推进这个体系就要考虑到召唤物,恢 复,光环等诸多环节,由此还能衍射出防守反推进和GANK反推进等。我个人认为对一个游戏的长远发展,职业比赛意义重大,能增加他的可看性也是非常重要 的,本次TI3结束依旧让我很惊艳,尽管我已经玩了这么久了。我相信随着版本的更新DOTA的战术还能越走越远。也希望拳头好好努力,改善一下LOL的死板模式。

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