当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 新浪游戏┊时间:2013-08-14 15:37
玩家视角:我所爱的DOTA 围棋与五子棋(3)
一时兴起,突然想写些对这两个游戏的看法。其实在如今两者越战越凶的今天,我这样的文章是不是很容易被认为是一个挑拨。不过不管怎么样,我先来表明我的立场,我喜欢LOL,也爱DOTA,本文是站在相对客观的角度,分析两款游戏的区别。希望读者不要为此而战。

   3,。召唤师技能,关键性物品,被绑架的物品栏

  从这里开始我要狂喷拳头了,召唤师技能是多少CAO蛋的一个东西,已经不能用败笔来形容了。我认为召唤师技能的存在全面削弱了LOL的竞技与娱乐性。首当其冲就是闪现,他绑架和谋害了所有英雄。 首先是他对一些特别英雄的迫害,老牛,加里奥,蝎子,乌迪尔,记得这些名字吗。蝎子大招范围350,加里奥大招范围550半径,乌迪尔近战英雄。这些英雄 对召唤师技能没法选择,只能填入一个闪现,出于设计师的恶意,他们是没办法依靠加速来完美释放技能的,或者说你太看不起对方的智商了。而闪现又全面压制了 其他召唤师技能,导致大部分英雄无脑选择他,这使得这项游戏设计毫无意义可言倒是其次。让上述英雄的能力直接和风口浪尖的闪现是否被削弱挂钩。设计师觉得 闪现太强了,削一下吧,然后就直接砍到这些考闪现吃饭的家伙们。而所有人无脑带闪现也大大削弱了比赛的精彩程度,第一轮都要逼对方一轮闪现,家常便饭,又 索然无味。这一切的原因都是设计师出于“创意”,让召唤师技能大量绑架了物品所致。

  让我遐想一下这个创意的初衷:MEK(治疗),推推杖,跳刀(闪现),飞鞋(传送),基于DOTA都是关键性道具,要拿到他们需要有着战略性的 FARM和团队资源调配。让最需要跳刀的人拿到跳刀,让发育良好的人做出MEK,关键带线时刻做飞鞋。也就是说,如果把这类技能分配到物品中,会使得资源 分配和团战过程更具随机性。你见过LOL的谁谁谁,全场都眼巴巴的看他掏出一件什么装备来改变战局吗。你见过LOL的谁谁谁,回家前后的一分钟装备里多出 来的什么东西直接改变了团战结果吗?在DOTA中就是有这样的关键性道具存在,NEC的梅肯,蝙蝠的跳刀,TK的飞鞋,蓝猫的BKB,小狗的臂章等等等 等。拳头显然不认可装备对局势带来的不可控性,他们不能容忍英雄能“跳”,能在关键时刻掏出梅肯奶一口,能在关键兵线飞一个人下来带线。他们要玩家更新装 备只不过能多A多少伤害,能多抗多少伤害,能多减少多少CD。甚至于他们居然不能接受装备能除减速外控制对手这个结果,有风杖吗,有羊刀吗,天堂之戟,大 晕锤?不要觉得LOL有哪里抄袭过DOTA,他实在太有自己的一套思路了。这个初期的思路延续至今,让我觉得实在太陈旧了。也就是说,拳头把所有可能性都 归结到了召唤师技能的选择里,他要让比赛的结果稳定,没有随机性(删除闪避就是一个例子),同时也大大减少了娱乐性。

  在这点上,我认为DOTA做的很好,他有他的娱乐性。其实比LOL更甚,可惜的是,DOTA的可玩性建立在高操作和深入了解的前提下,也就是曲高和寡。

  话还没说完,在回到这个话题。功能性的道具一旦被全面否定(我们应该庆幸居然还有中亚沙漏这样的东西没被拳头的毒手收走),那么剩下的是实质属性装备的大量填充,这也是我前面所说的为什么LOL属性提升速度这么快。已经没什么东西给你秀咯。

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2014 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有