当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 新浪游戏┊时间:2013-08-07 17:07
冻肉分析TI3之变 论LGD与Alliance对决(4)
冻肉分析TI3之变 论LGD与Alliance对决:本届TI3中国军团前所未有地被动,除DK外的各支战队,几 乎在小组赛就已经陷入了苦战——另一方面,乌克兰豪门NaVi却显得游刃有余,瑞典劲旅Alliance更是不知道怎么输。

A队式阵容 同样给人各种即视感

    与A队同在B组的同福的队员们在小组赛后有了这样的结论:A队的体系要比我们的先进(A队对当前版本的理解要更先进,或者说更适应当前的版本)。我认为这就是正解。持续关注A队比赛的朋友们应该能观察到A队相比LGD,有如下不同的特点:

  1,A 队4保1的打法在每局游戏之中都有非常灵活的转换,在这一点上,A队是如此做到的:首先从阵容上应对你的打法,比如你选择了小强、兽王等强力gank2号 位,我就选择可以发育(在你消失的时候)+支援反gank的伪核等。你选择了龙骑这样推进强力的2号位,我就选择可以灵动带线牵制+留人反打的先知、帕克 等。

  虽然打法都是4保1,但假如团队有两种属性,则可以灵活应对对手的战略,上图为简单的示意图。

  2,表面上,打法灵活是通常借由布狗非常出色的先知(而这个英雄又十分全面)或德鲁伊(这个英雄从对线期开始的牵制作用就十分明显),以及中单 S4灵活的 英雄选择所支撑的。实际上,这之后,A队的4、5号位能相应调整自己的英雄选择也为打法灵活提供了基础。所以说到英雄选择,A队的英雄池要比LGD深一 些,单看4保1中4的选择,小精灵、小娜迦、陈、小鹿、圣堂、德鲁伊(非1号位的德鲁伊)、蓝猫、影魔、伐木机、电棍等,这些要么是LGD几乎不用的,要 么是LGD用的很少或者刚开始尝试的。总的来说,A队的英雄选择倾向于那些功能多元的英雄(这实际上对使用者的要求更高,尤其是对局势的判断上,但另一方 面,他们确实更能应变不同的情况)。

  布狗的德鲁伊和先知,简直无情!

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