当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 新浪游戏┊时间:2013-08-07 17:07
冻肉分析TI3之变 论LGD与Alliance对决(3)
冻肉分析TI3之变 论LGD与Alliance对决:本届TI3中国军团前所未有地被动,除DK外的各支战队,几 乎在小组赛就已经陷入了苦战——另一方面,乌克兰豪门NaVi却显得游刃有余,瑞典劲旅Alliance更是不知道怎么输。

  太极A队

  虽然来自于完全不同的背景,今年的Alliance让人无法不联想起去年TI2上一路凯歌的LGD。实际上,这就是一个“外国干爹”。或许很多Alliance的支持者都会不屑于这个比较,因为看上去A队的战术要丰富许多,那您不妨接着往下看。

  基于相对稳定的地图和英雄设计,DOTA2目前可选的成熟体系无外乎这样三种:

  1,经典打法,4保1

  前期防守,保持局面 平稳或僵持,最大化集中资源供给Carry发育,后期依靠Carry发力取胜。看似简单,但4保1的“4”,即保法可以有很大差别,可以是主动push, 比如陈+龙骑体系保飞机,也可以是通过gank,比如NaVi在小组赛最后对决LGD时拿出的陈+屠夫+白虎保敌法;“1”也可以有很大区别,炼金、敌法 是通过经济优势达到装备碾压制胜,飞机、月骑、美杜莎是通过优秀的片杀伤能力制胜,幻刺、拍拍、流浪、水人、食尸鬼是通过恐怖的爆发性单体伤害制胜,这三 者发力期相较于分身系的猴子、幽鬼,都要更早一些,但在后期也要弱于分身系。同时,还有一些杀马特核心,例如长于控制的虚空假面,长于机动性(风筝)和牵 制的蚂蚁、白虎,长于作战半径的火枪,长于换命的骷髅王,当然还有奇葩中的奇葩(但很厉害)的地卜师等等。

  2,多核

  早前多核战术中期多以带球避战为主,通过你刷1条线,我刷2-3条线的简单逻辑获得经济优势,后因为蝙蝠、小强、赏 金、屠夫、蓝猫、先知、小精灵组合等强于地图控制的英雄热门而逐渐转冷。近期以蚂蚁、黑鸟、电棍、蝮蛇、圣堂、影魔、蓝猫、食尸鬼、混沌、剑圣、末日、龙 骑、德鲁伊等为代表的新兴伪核再次让多核体系再次升温,以这些前期战斗力强或擅长推进的伪核为支点的多核体系非但不避战,反而会以推进或gank主动觅 战,以压迫式打法限制对方发育,从而取得经济优势,最终通过肥硕程度不亚于单核的多伪核取胜。

  3,速推

  早前DOTA的主流打法之一,目前几乎无人问津,对队伍和阵容的要求都非常严苛,选择了速推就好比你给游戏设定了一个定时炸弹, 在炸弹引爆之前你必须完成这局游戏。遗憾的是这种打法可变的空间太少,因此容错率又低又容易被针对。到目前,在TI3中还没有出现,但近期遗忘法师、死灵 法师和死亡先知等传统推进法系核心的加强可以视作冰蛙对于这种打法的加强,不排除淘汰赛阶段有队伍会选择用“速推”作大招以弱敌强。

推进核心阵容的选择面较窄,容易在BP环节就被破坏。

    显然,A队和LGD的打法都属于第1者。(由于A队优秀的2、3号位及其个人风格,肯定有朋友认为A队的打法在单核和多核之间的界限非常模糊,这个并不是本文重点,我可以在回复中具体描述)

  的确,A队各位置的人员配置、整体团队的执行能力至少都不逊于LGD,但反过来,LGD在这几点上也不落下风,那为什么G1联赛时,LGD在打 法相近的A队面前,显得毫无还手之力呢?通常来说,打法相同的队伍相遇,在阵容差距不大的情况下,首先比的是两边的执行力,比的是4、1以及4与1的协 同。假如这一 点也半斤八两的话,那最终决定胜负的,应该是细微的、具体的英雄选择。

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