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以下测试皆不存在破招可以观看附加伤害(黄字破招了白字就有可能破招黄字没破招白字就一定不会破招)。
单人血剑伤害33041
暴击伤害则为33041*1.5=49561
宠物附加33041*0.08=2643.28比实际的8%要低了1%属于白字附加波动
宠物装备附加33041*0.06=1982比实际的6%要低了1%属于白字附加波动
单人带魂猎并且触发效果的血剑伤害40533
对比不带魂猎伤害(40533-33041)/33041=0.226749
注:魂猎存在增幅10的红字力量所以实际伤害比没带魂猎要高2%
魂猎增幅10红字力量的提升(1227-1194)/1194=0.027638完全符合
继续
暴击伤害则为40533*1.5=60799
宠物附加40533*0.08=3242依旧是比8%要低1%白字波动
宠物装备附加40533*0.06=2431依旧是比6%要低1%白字波动
这里要解释一下在dnf内附加伤害都是存在1%之间的波动如果不信的可以自己去测试
为什么单人带魂猎伤害却没有提升?
答:因为还没触发魂猎血剑技能却已经丢出所以当血剑攻击到敌人伤害却没有提升
但是血剑攻击到目标时魂猎却依靠血剑的攻击成功再次触发效果
相对的魂猎只有60s持续如果60s过去不再继续攻击目标触发效果那么你的血爆或者血剑将会丢失一次魂猎带来的加成。
接下来就是组队仇恨bug测试
以上两个图为队伍2人的截图
红眼面板四维要比奶爸方显示的高20
注:因为快捷栏装备加的四维其他玩家(不仅限于队友)是看不到的
红眼方黄字伤害31288
宠物附加2190(依旧实际附加7%)
宠物装备附加1877(实际附加6%)
附加合算为4067
奶爸方黄字伤害31288附加伤害4067
但是单人伤害是33041组队伤害反而低了
(33041-31288)/31288=0.056028低了接近5%
这里要说明了根据高端玩家说组队没仇恨伤害就会地丢3%左右那么额外的2%呢
答:额外的2%伤害丢失来自于快捷栏装备的四维
因为其他人无法看到快捷栏装备四维的加成所以系统计算伤害时造成了伤害的丢失
(1194-1174)/1174=0.017036无限接近2%符合实际情况
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