当前位置:新浪DNF专区 >> 正文 2015-01-07 15:00
新手必看 DNF召唤师技能数据全面解析

  一、学会简单的面板攻击力计算

  以魔攻为例(物攻同理的):

  魔法攻击力=非无视魔法基础攻击力*(1+0.004*智力)+无视魔法攻击力

  PS:去掉无视攻击力,剩下的就是非无视攻击力。而基础攻击力,指的是还没被属性加成的攻击力,如武器攻击、附魔等等,全部加起来就行了。

  若有武器精通等职业,武器精通会影响面板的,则要加上武器精通的效果,如下:

  魔法攻击力=非无视魔法基础攻击力*(1+0.004*智力)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力

  二、学会计算面板HPMP

  公式类似刚才的面板攻击力计算,记住系数0.004即可,或者写成1/250也行的。

  如下(以HP示范,MP同理):

  总HP=基础HP * (1+0.004*体力)

  PS:基础HP我们一般不会知道,但是通过面板看到的HP上限,则可通过此公式算得基础HP。之后,计算出属性提升后会有多少体力,可以计算出自己将会有多少HP,对更换装备或者附魔等是很有计算价值的,可以事先知道效果。

  三、学会计算原始伤害

  这里说的是非无视百分比和固伤,而无视则会在后面讲到

  这两种伤害,都是要被怪物的防御力减伤的,而且都受到智力或者力量的加成,也会受到各种buff的加成。

  以下是简单的基本式子,其他buff等的加成,会在后面讲到,这里就是要记住0.004这系数,或者记为1/250也行的。

  如下(以魔法系为例):

  技能百分比 * ( 1 + 0.004 * 智力 ) = 非无视百分比原始伤害

  技能固伤 * ( 1 + 0.004 * 智力 ) = 固伤原始伤害

  四、学会计算减伤率

  非无视攻击力和固伤技能都会被怪物的防御力减伤,所以,计算伤害时要记得计算减伤率

  减伤率与攻击方的等级(比如你控制的鬼剑职业则算鬼剑等级,宝宝攻击则算宝宝等级)和被攻击方的防御力有关,如下:

  防御减伤率=被击方防御力/(攻击方等级*200+被击方防御力)

  通过公式可知,即使是同一怪物,攻击方等级不同,防御减伤率也会变动,所以不可直接套用别人的减伤率,首先得确认等级是否一样,不一样则需要自己通过怪物的防御力和自己攻击方的等级来计算出减伤率。一句话总结,就是,减伤率是相对的。

  五、学会计算无视攻击减伤

  无视攻击力确确实实是无视防御力,但是,有一种叫“副本减伤率”是专门对无视攻击力减伤的,和怪的防御力无关,只和副本难度有关。

  某些较大的版本改动(如副本难度重新划分),这个副本减伤率也可能重新调整的,所以,就不具体数值了,如下:

  技能百分比*无视攻击力*(1 - 副本减伤率)= 无视攻击力伤害

  PS:副本难度越高,减伤越高。若副本无等级说明,一般默认为一般副本常规下的最高难度(如王者级)等等。

  六、学会计算独立和固伤

  技能上没有百分号的我们称之为固伤,后来在第二季加入“独立”的概念,用来更好控制固伤技能,第三季正式开放独立系统给玩家,随之而来的是各式各样的独立装备道具。

  技能固伤=基础固伤%*独立

  或者使用EXRPG的算法:

  技能固伤=独立*固伤倍率

  PS:第二季中,因为元素小技能显示bug,可通过面板推知后台数据构成。

  固伤同样是带百分号计算,与百分比技能没太大区别,但是为了区分,技能面板是不会带有百分号的。

  例如,1000独立下

  某技能面板会写作技能固伤=2330 ;

  后台数据为技能固伤=233% * 1000;

  EXRPG会写作 技能固伤=1000*2.33。

  七、学会计算异常触发率

  异常触发几率,由异常效果等级、被异常方等级、被异常方异抗等决定的,不是面板写多少就一定是多少几率触发,如下:

  异常实际触发率 = 异常原触发率 * [ 1 - (被异常方等级 - 异常效果等级 )* 2% ] * ( 1 - 被异常方异抗% )

  PS:2%这个数值,可能会随较大的版本改动变化,较早的时候,是5%的。这就是以前中暗不比对方第20等级则能失明,现在则为50的等级差。

  PS2:有些技能是无视对方而强制触发异常的。

  PS3:光环型的异常效果(比如中暗),只要最后得到的触发几率大于0%,则能百分百触发的。

  八、学会计算怪物的防御力

  这里学习的是计算防御力,不是防御减伤率,要区分清楚。要计算防御减伤率,其中一个重要的参数则是防御力了。这里学习的是无需测试则可计算出各种怪物的防御力。

  如下:

  防御力= 基础防御力*防御比例*副本难度

  基础防御力=版本防御系数*LV*(LV+1)

  防御比例:物理魔法防御倍数,可查阅EXRPG

  副本难度:普通100%,冒险110%,王者120%,地狱140%

  版本防御系数请自行测试当前版本或参考当前版本资料贴中提及的版本防御系数

  注:版本防御系数会因版本改变而改变,从而调整游戏的平衡性。若对个别怪物的调整,则只需要调整该怪物的防御比例。这样,整个系统的可维护性大大提高。

  PS:实际使用是不难的,首先,你得知道这个版本的防御系数,可以去看最新的资料贴,或者自己通过已知的怪物反推出来。然后,通过怪物的等级算出基础防御力。接着,查阅EXRPG,获得该怪物的防御比例,则可算出该怪物在不同副本难度下的防御力。

  PS2:随着一些大改版,副本难度划分改动的话,副本难度系数也可能变动,要留意最新资料。

  九、学会计算武器无视攻击力

  官方资料,已经对其中的11处错误进行修正。

  (武器穿戴等级+品级系数A) / 8 * 强化系数 * 品级系数B * 武器类型系数 * 版本修正系数 = 无视攻击力

  现在版本修正系数是1.1,可能随大改版改变,请留意最新资讯。

  都学到这了,这种照抄就能用的公式就不用太多解释了,填数值即可。

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