大体上来说,这个漏洞需要用到这些元素 - 死神赌注,罗嘉的巨石和火牛羚砂囊,还有假死技能以及一个偷懒的程序员。罗嘉的巨石特效是“基于你损失的生命值来提高每秒恢复的生命值,最多可提高 100%”但在暴雪的程序里这个比例可能被简化为用整数型相除来得到提升幅度,所以在假死血量为零的那一刻或者血量低于1%时,编程的噩梦出现了 - 零被当做了除数,于是罗嘉的巨石的特效不再是最高100%而是变成了32位整数型的最大值2,147,483,647%,由于死神赌注的特效使得秒回增幅 保持在了这一夸张的幅度,而假死被动本质上就是提供一个很高的秒回值,火牛羚砂囊宝石则是给生命不到1%的角色提供了一个海量伤害吸收护盾,死神裤则负责 把这个海量数值转化为海量伤害输出,于是4分钟秒光全秘境就这样诞生了。
幸运的是这样的一个精妙漏洞并没有遭到滥用,在设计师 Wyatt Cheng 亲自观摩了56层突破过程并导致服务器当机之后,暴雪迅速做出反应先是禁用了死神特效随后做出了修复。
这次的漏洞,充分利用了装备特效,技能以及程序的瑕疵的互动得到一个远超出常识的结果,精妙程度令人称赞。
城镇杀人漏洞
新崔斯特瑞姆是我们在暗黑3里的第一站,但是这个貌似平静的小镇却是暗藏杀机。原因是小镇有两个出口直接与怪物区域连接,在1.03补丁以前位于西 北方的出口是用一座桥来与怪物区域连接,在桥的那一头往往都会有一组快速的食腐兽在等待着玩家。本来是一个挺好的关卡设计,但是却被有心人利用将大量的怪 物引到了本该是安全区域的城镇中。
在普通模式下大家城里冒出的怪物最多是猎奇哈哈一笑就过去了,但在只有一条命的专家模式下公开游戏或者接受陌生人的邀请就变成了十分冒险的行为,你 可能还在读取画面时角色却已经死在了城里,读取完毕却迎来了英灵殿这样的体验令人心情沮丧。偏偏这样报复社会的专家模式玩家还真不少。在这种引怪城镇杀人 风潮最高涨的时期,暴雪的社区管理员甚至建议玩家在公开游戏中保持警惕心态。
严格来说,这样的漏洞并不是编程或者逻辑上的失误,而单 纯是游戏设定上的疏漏,但是却对游戏生态尤其是专家模式的游戏体验产生了很大的影响,当城镇 都不再安全时整个庇护之地哪里还有一块净土?暴雪对这样影响玩家游戏体验的细节还是非常在乎的,先后几次对“怪物攻城”问题进行了修复,先是给入口加上了 传送门,之后又给新崔的卫兵派发了强力之一击必杀武器务求不让任何一个怪物活着出现在新崔,后者的修正措施还间接导致了一种引妖母快速练级法的出现。
这样的源于游戏设定而产生的漏洞往往会给游戏体验造成更严重的影响,修复起来也更为困难。