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动视暴雪高层解读Q1财报:营收稳定 期待后续表现

新浪游戏  2015-05-11 10:04

  动视暴雪公布了2015年Q1季度的财报,动视暴雪也称第一季度为一个“平稳的进度”。对比2014年第一季度的多项大动作来说,2015年的第一季 度略显平淡一些,但就在Q2刚开始,炉石用户超过3000万,暗黑3国服的推出等都让他们期待随着下半年主要产品的推出销售业绩可以上升。

  在多人的报告中我们可以看到都提到了对多个暴雪游戏下半年内容推出的预告,动视暴雪首席财政官 Durkin 也谈到预期下半年的Q3,Q4季度会是有史以来最强劲的季度。

   Durkin(动视暴雪首席财政官):暴雪娱乐的炉石传说去年第四季度推出资料片地精大战侏儒以来拥有稳定而强力的表现,而正如我们二月份的财报电话会议中依据过往经验给出的预测,我们魔兽世界的付费玩家人数截至本季度末下降至710万​​。

  魔兽世界的营收更趋稳定,这源自增值服务的强劲表现以及在特定区域提升价格,这部分抵消了用户下降特别是在东方国家用户流失所带来的影响。此外,暴雪已经成功地扩大其投资组合,并会继续执行。

  来自像炉石和暗黑破坏神等品牌的营收已经推动了暴雪的整体运营增长,并且将暴雪的非魔兽世界营收占比从 2013年的30%推进到2014年占总收入的40%,即使在这一时期魔兽世界的收入也有所增加;新的品牌像炉石和风暴英雄有望进一步扩大非魔兽世界的收 入在2015年达到超过50%的份额。如此强劲的多品牌运营阵容使得暴雪在2016年会拥有强劲的表现。

  暴雪娱乐在第二季度的产品组合包括炉石的新冒险篇章黑石山,炉石iOS和Android智能手机版发布,暗黑破坏神3在中国的推出,星际2虚空之遗的内测,以及风暴英雄在六月的发售。

  在第二季度,我们也期望看到随着我们在下半年主要产品的推出销售业绩上扬。我们预期Q3和Q4将会是我们有史以来表现最强劲的季度。暴雪娱乐将给魔兽世界,炉石和风暴英雄带来更多的内容和服务更新,以及守望先锋将会进入内测。

   Morhaime(暴雪首席执行官): 相比于去年推出的炉石,暗黑破坏神III:夺魂之镰,并预售德拉诺之王,今年一季度暴雪娱乐的表现是相对平静的。

  尽管如此,在吸引玩家热度方面我们继续保持着强劲表现。尽管没有任何重要产品的推出,但是战网却迎来了有史以来最高的一季度玩家在线人数,比去年同期高出两位数百分比。这也反映了我们的游戏产品组合保持强劲势头。

  首先关于魔兽世界,我们在一季度推出了德拉诺之王的更新,​​增加新的内容,Twitter的整合等等。此项更新,在本季度的过去几周内增加了玩家群体稳定性。德拉诺之王吸引的回归玩家比以往任何时候都要多,并表明只要有合适的内容提供即使离开很久的玩家也会回归。

  关于这一点,我们最近披露了魔兽世界的下一次大更新内容,这将增加大量的新内容,能够吸引大量拥有不同游戏 风格的玩家。此项更新目前我们正处于公共测试阶段,我们期待着尽快推出此更新。我们还公布了魔兽世界时光徽章系统。购买了这枚售价二十美元徽章的魔兽玩家 可以用徽章与其他玩家兑换金币。获得徽章的玩家则可以兑换了一个月的游戏时间,在中国则是固定数量的游戏时间。这提供了两个好处:它可以让​​玩家用金币 来购买游戏时间,并为玩家在游戏中购买金币提供一个安全的方法。我们刚刚在四月份推出了魔兽世界徽章系统,现在要论他的长远影响为时尚早,但许多玩家对此 服务是持欢迎的态度便一直在积极地使用该系统。

  这个季度对风暴英雄来说也很重要,这是我们翘首以盼的团队乱斗游戏。有超过1100万人报名参加一月份开始的封闭测试。我们也看到在游戏社区中对此抱有很大的期待,我们也会继续从测试者中搜集很好的反馈为6月2号的推出做准备。

  为了展示游戏所提供的场面和深度,我们最近赞助了高校电子竞技比赛,这就是我们称为“宿舍英雄”的赛事。美 国和加拿大超过460所高校成千上万的玩家组队参赛。而类似于疯狂三月赛那样,我们经过几回合排位赛共有64支队伍晋级。这些队伍的比赛直至决赛是由 ESPN电视直播。这是该电视网第一次对高校电竞赛事进行电视直播。比赛过程精彩激烈,我们看到了高校风暴英雄比赛拥有巨大的潜力。我想祝贺加州大学伯克 利分校的Golden Bears最终赢得了冠军。我们也看到有关该赛事在网上社区赢得了广泛的积极评论。这是证明了一个事实,风暴英雄不仅玩起来富有乐趣,看别人打比赛也是一 种享受。我们认为认为观赏竞技它有很大的潜力。

  第一季度还是炉石的一个重要季度。尽管没有新的内容发布,自推出以来游戏的参与度和收入季度环比仍然保持相 对稳定。 三季度的业绩表现主要受到地精大战侏儒资料片的影响。玩家们非常喜欢新卡的机制,我们已经看到了一些令人难以置信创造性套牌策略。在三月份的最后两周我们 推出了第二个冒险篇章黑石山预售。我们很高兴地看到它比去年八月份推出的纳克萨玛斯的诅咒表现得更强力,同期销售业绩增长了40%以上。这种热情一直延续 到四月份正式推出黑石山篇以及几个星期后炉石的 iPhone 和 Android 手机版本。手机版的推出使得炉石一举成为在北美,欧洲和亚洲等区域25个国家排名第一的手机游戏,并迅速带动游戏突破3000万玩家这一新的里程碑。炉石 继续在世界各地受到玩家们的欢迎,我们已经在努力为游戏制作下一个更新。

  在三月份我们也携手网易在中国开展暗黑三国服版的测试。在中国这款游戏备受关注已经有大约三百万玩家申请参 与封闭测试。在两个星期前,我们推出了公测,游戏向所有中国玩家开放。中国玩家可以免费体验游戏的基础内容,并且可以通过购买扩展包来获得夺魂之镰的内 容。价格为32美元或者64美元。事实上,我们刚刚与网易联合宣布暗黑破坏神III在中国已经取得了超过100万份的销量,产品在中国玩家社区极其受欢 迎。我们期待着这一势头能一直延续到我们正式发售。

  最后,在季度末,我们开始了星际争霸2最后一章虚空之遗的封闭测试。我们知道在星际争霸社区中大家都在猜测 故事剧情走向,我们已经看到游戏新的多人功能得到了玩家积极的反馈。执政官模式允许两个玩家组队并共享一只军队的控制权,这已经得到了非常热烈的反响。我 们也对这一功能的推出感到高兴,因为它极大地提高了游戏的易上手性。正如我前面提到的,虚空之遗将是一个独立的资料片,不需要之前的任何版本。 因此,它会比以往任何时候都更容易让玩家接触到游戏,体验所有最新的内容。

  在电子竞技方面,星际争霸2世界锦标赛系列第一赛季在四月初法国迎来了令人兴奋的总决赛。第2赛季正在进 行,总决赛被定为六月底在多伦多的地铁会展中心举办。能看到全世界顶尖的星际玩家争夺全球总决赛桂冠令人兴奋,所以我希望如果大那家不能亲身前往的话也可 以在网上观看比赛。

  总括来说,我们有一个很好的开年。随着在更多的平台推出更多类型的游戏,我们拥有很好的发展势头。我们已经宣布在11月6日和11月7日在阿纳海姆会议中心举办,门票再次快速销售一空,在展会以及未来几个月内我们将有更多的消息放出。

   Tippl(动视暴雪首席营运官): 我们去年推出的两款新游戏命运和炉石,现在总计拥有超过5000万注册玩家以及近十亿的非GAAP营收。

  我们还有两款新的免费游戏正在测试,使命召唤Online和风暴英雄。我们最近还宣布了,在今年秋季广受欢迎的吉他英雄即将回归。守望先锋也将亮相于世人,今年秋天即将展开测试。,随着炉石的iOS和Android手机版本的发布,我们会越来越关注手机和平板电脑平台。

  最后,我们会在新的地区谋求增长点,特别是在庞大而快速增长中的中国市场。我们现在在中国市场有魔兽世界,星际争霸,炉石,风暴英雄,暗黑和使命召唤Online等6款游戏,而在去年年初只有两款。


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