技能篇
旋风画面太美不敢看 - 未来的补丁中旋风斩旋风的图像将会得到修正,这样他们就不会遮住整个屏幕,让你什么都看不清。这一变化可能是补丁2.2.1的一个部分内容 ,2.2.1将主要是一个bug修复补丁。
天人合一 - 被动技能的多样性是很重要的,现在开发者的主要精力放在为技能提供传奇支持。天人合一现在被80%的武僧所使用。这里一个问题是,武僧相比其他职业比如像 圣教军没有那么硬。如果武僧能够从其他地方获得更多的坚韧,天人合一使用率就会下降。很多武僧现在都是用闪避符文,之前每个人都不喜欢闪避,但现在每个人 都喜欢用它。
不稳异能 - 他们会改动不稳异能被动,使之变得更好一些。现在的改动方向是,不再治疗你而是给予你一个相当于生命值总量300%的护盾。同时会击晕敌人而不是将他们缓速。随着测试进度这个也可能会改变。
其它调整篇
难度 - 2.2带来了玩家强力程度的大幅攀升,T6割草。目前没有计划弄出更高的难度来,但这是他们将来的希望加以改进的方向;关于这一方面经常会讨论包括上周的会议里。
经验增益全队共享 - 目前这个还没有提上日程。只是简单的全队分享经验奖励(比如之前有一段时间MF是全队共享的)可能不是正确的解决问题的方案??。如果玩辅助的角色最后没有更好的选择只好使用+经验%的物品,那么也许最好是推出一些辅助效果的物品。
降低怪物伤害 - 他们倾向于减少怪物的伤害,因为无限控制将会被移除。
让剧情模式更有吸引力,boss掉落特定传奇? - 我们有限时打通剧情模式的挑战成就,但他们希望做的更好。特定传奇的掉落是很难的,因为我们看到大家都讨厌去刷华戒。 如果活动本身不好玩,那么人们就会很讨厌一遍又一遍重刷。这是很难平衡的,所以这个方向也不太会去考虑。
BUFF图标界面 - 他们都在谈论如何提高BUFF图标显示,他们肯定也想去做一个改进。尤其是新的传奇物品有这么多多buff,有很多都是需要留意的。 如果有某种形式的优先系统,让你看到最希望看到的图标那就最好了,但这样的改进不是很快就能做出来的。
无法躲避的伤害(监禁) - 这有点像是一种装备衡量标杆。当玩家感觉不爽的部分原因是,即使你牺牲其他属性得到坚韧,他也不会让你在宏伟秘境进度上向好的方面发展。 Don Vu希望能有更多一刀切的伤害,让玩家清楚,自己的角色并不适合这个难度的宏伟秘境。目的是让人们获得坚韧,而不是仅仅是都变魂斗罗。