Q:如何看待可以通过老玩家带新玩家的方式,一个玩家可能在40分钟内就可以达到满级?
开发团队:这一点是可以接受的。玩家很多时候愿意跟自己的朋友一起玩,很多玩家可能觉得太慢,可以通过和朋友一起玩升级。如果是第一次按照任务流程升级确实比较慢,所以我们也在游戏中加入提高经验值的宝石,方便玩家在后期可以快速升到70级。当然我们强烈建议第一次玩暗黑3的玩家应该坐下来好好享受暗黑3的故事。
玩《暗黑3》的时候,通过不同的技能组合和装备,让玩家感觉到自己的角色特别强大,来获得愉悦的成就感,有的时候甚至觉得自己像是在作弊一样。
Q:为何将猎魔人的箭塔流进行了削弱?
开发团队:有些玩家反而觉得这个套装是被加强了,而作为制作者来说,希望玩家能够不断的考虑站位,战术,作为一个动作游戏,更多希望玩家能够动起来,新套装效果更加适合这个游戏。
Q:巫医的副手猫何时会出现?
开发团队:猫杖真的很cute,但是它并没有真的加到游戏里。应该是某个设计师做着玩儿的。我也很难说某件装备未来会怎样。
Q:除了大秘境和冒险模式之外,未来是否会开发新的玩法?
开发团队:没有太多细节可以讨论。目前还是改善和提升冒险模式和大秘境的玩法,未来也会考虑推出新的东西。如果有新的东西,全球都会同步推出。
Q:目前来说,白金币商城可以购买的东西有翅膀、宠物、战旗,头像以及仓库页和一些经验和金币加成等,未来还有哪些更有趣或者有用的东西加入?
开发团队:扩大商场的内容,我们已经设计了很多新的宠物、战旗,考虑玩家更倾向什么样的装饰,再做进一步的考虑。暂时没有计划。
Q:在白金币商场中,能不能加入一些DIY的设计,在自己喜欢的装备上刻上一些东西。
开发团队:主意很好。目前来说还没有这个方面的考虑。我会跟开发团队做一些提议。
Q:追随者方面,大家都比较喜欢带圣殿骑士,但很少有玩家会带女巫和盗贼,您怎么看这样的情况?
开发团队:在不同的时期会有不同的追随者热门,夺魂之镰刚开始的时候,痞子是最热门的,后来也流行过一段时间的女巫,我们没有对追随者做任何的改变,玩家会根据不同的情况和属性对追随者进行改变。
Q:在《暗黑2》中,有一个卡罗迪克方块,或者有一个NPC可以在装备上刻上自己的名字,在《暗黑3》中是否有可能加入玩家很喜欢的《暗黑2》元素。
开发团队:我也很喜欢《暗黑2》,我们不会计划把《暗黑2》的一些东西放入《暗黑3》中,有一些物品可能在《暗黑2》中运行的很好,但在《暗黑3》中可能就不太好。我们在《暗黑3》中,我们会有更加独特的物品。《暗黑3》是一款相对的独立的游戏,而不依赖于《暗黑2》。
Q:是否考虑加入一些《暗黑2》中英雄的故事?与前代有更多的联系。
开发团队:很多人都对《暗黑2》的故事很有兴趣,目前还没有将《暗黑2》的故事加入的考虑,这也是为了未来的考虑,让《暗黑》的故事更有发展空间。
在未来的补丁中,我们会加入《暗黑2》中野蛮人的家乡陨落的剧情。
Q:是否会加入DPS统计
开发团队:我们没有这方面的计划。DPS统计的系统,对团队的影响不太好。但在大秘境结束之后,会有一些有趣的统计加入。
Q:在暴雪嘉年华没有公布关于《暗黑3》的太多消息,暴雪对于《暗黑3》的态度是?
开发团队:那段时间,我们正在进行将《暗黑3》带入中国的工作。所以没有太多的信息可以公布。
Q:制作人员最喜欢的《暗黑3》角色是?
开发团队:第一季的时候玩的武僧和野蛮人,第二季的时候玩的是巫医和法师,第三季则是圣教军。在开赛季之前,我玩的是猎魔人。