现在游戏中猎魔人的武器选择是最为多样的,无论是锻造的还是掉落的很多物品都可以成为玩家们的选择。而有些职业并非如此,双手焚炉绑定的现象很常见。设计师 Wyatt Cheng 对这个现象也有自己的看法,比起让人人都有一把焚炉,设计团队更倾向的目标是让其他武器也像焚炉这样受欢迎。另外就武器自身来说,大殿香炬这类的武器更让 他们喜欢。
Wyatt Cheng: 比起让某个特定的物品更容易获得,我们更倾向于增强现在表现较弱的武器来解决这些只有一种武器选择的局面。
玩家A:请小心别脱离了你们在夺魂之镰提出的“稀有 = 强力”的概念,寻找稀有物品是很有趣的事。
玩家B:我同意但是武器槽是不一样的,因为现在拥有一把远古武器相当重要。
玩家A:选择多是好事,这也会带来其他物品。现在最优选和次要选之间的差距也太大了。
Wyatt Cheng: 是的,同意你们的观点。另外,武器类的应比焚炉这样只有一条枯燥属性的更好,更像是茵蔯,大殿香炬等等之类的才对。
之前在社区中就有玩家提议,为什么游戏不设置一些固定可刷的道具来让玩家们获得呢?这虽然与目前暗黑3的大主题“随机”有冲突,但固定途径的获取也让玩家 们更易入手这些道具。但在设计师们看来,加强多样性才是游戏的后期目标。而且单论武器来说,焚炉简单粗暴的50精英伤加成其实并不是很理想,因为仅此一条 高伤加成就让玩家们可以去无视很多双手武器的特效。对比夺魂之镰刚发售时双手武器圣教军三光连枷一家独大的局面,现在双手武器已经改进了很多。不过双手 杖,剑,斧,重型武器等的特效都还需要大幅度的改动。