那时我只有12级,刚进入《暗黑3》玩了还没几个小时。我的巫医正在第一关浴血奋战,场上尸横遍地,到处都是战利品,金币俯拾皆是,就在这时,随着一声特别的清响,一枚戒指掉落在地,空中闪过一道明亮的、琥珀色的光芒。这是Leoric's Signet戒指——一件传奇装备。这枚戒指的效果是能为装备者提升23%的经验值,因此在接下来的30个小时内它一直挂在我的手指上,直到我升到60级。后来我找到更好戒指取代了它,又把它传给了我的新角色。而这一次在家用机版本的游戏中,装备掉落几率的改变,使这些版本变得如此特别。新版本则创造了一个触手可及的奖杯体系,让我像一只滚轮里的小白鼠一样绝望而欢愉地奔跑着。
一般情况下,从PC移植到其他平台的游戏往往就像离开水的鱼一样困窘,但大菠萝3的情况却是如鱼得水,充满自信。主机版不仅带来了PC版的所有优点,还摒弃了几乎所有PC版的缺点。全程在线?滚!下限拍卖行?消失!薄弱的剧情和平淡的剧本?好吧,那个还在。但更重要的是,暴雪这一次总算展现出了这款游戏应有的样子,在触动我这种老玩家内心的暗黑之魂的同时,又对新玩家张开了双臂。游戏的动作打击感和PC版一样结实而炫目,但游戏的物品系统戏剧性地变了,变得更好了。
尽管自称ARPG游戏,但大菠萝3实际上首先是一款动作游戏。毕竟,无论在单人模式还是和三位其他玩家的合作下,你最多的时候都是在骷髅和丧尸以及其他怪物之间马不停蹄地东奔西跑。这样的游戏内容用键鼠来体验还没什么,如果换成用手柄的话很容易会变成一场灾难,但实际上,游戏玩起来非常自然,某种程度上反而更加舒服。用右摇杆来控制角色会更加灵活舒适,而且更有代入感。
全新的躲避功能是用推动右摇杆实现的,这让角色的移动性大大增加。这种流畅的感觉在BOSS战里更加明显,当你用手柄躲过BOSS的大招时,你简直难以想象没有手柄的日子要怎么过。瞄准目标只要将人物对准敌人的方向就可以了,系统会自动锁定到敌人的身上。这听起来就像是开自动驾驶,但多数时候这玩起来优雅得令人惊讶。远程角色在选取一个位置特殊的敌人时或许会感到有点小麻烦,但这从来没有造成过什么不好的影响,从未令我感到焦躁。
但是,无论你是在玩哪一等级,你都会有无尽的技能需要选择,这些技能总是越来越好玩。野蛮人把人断肢的暴力感非常令人满足,而巫医充满艺术感的技能让我感到既优雅又充满爆破快感。骷髅的碎片在我引爆僵尸狗之后四散飞剑,死尸被我的武僧飞踹而出,失败的恶魔尖叫着被拉扯回地狱……一切都太棒了。
当然,这些壮观的战斗画面是需要完成许多工作才能实现的,特别是当屏幕里从头到脚都被地狱的居民淹没的时候。要在保持60帧的前提下实现这一切,画面的逼真度就不得不做出牺牲。家用机版大菠萝3的画面一点也不难看,这很大程度上要归功于暴雪的艺术设计部门,他们的功力在松散的教堂十块、分叉延伸的树脂中得到了充分体现。然而尽管艺术功底足够,游戏中的一些材质上的小问题或者被降低了特效的咒语效果还是令人无法忽视。不过,游戏的整体表现还是非常令人印象深刻的。
相较之下,对手柄比较亲和的彩蛋和用户界面就没那么好看了。游戏的用户界面像其他主机游戏一样适合手柄操作,字体看起来过于薄弱了一些,不像前作和PC版看起来那么哥特了。
值得庆幸的是,虽然界面没那么酷了,但实用性弥补了外表的不足。这个放射状的全新界面一开始需要花点功夫熟悉一下,不过一旦用惯了,你就会感到使用起来像自己的手指一样灵活。而全新的快速装备功能允许你快速扫描,扔掉或装备你最近的装备,你甚至不用打开菜单。更大的背包容量意味着不用总是往城镇跑了,装备鉴定系统也被取消了。这些英明的决策都让玩家能花更少的时间在铸造一把传奇宝剑上,而挥舞它的时间会更多。
而装备的掉落率也显著提高了,再加上拍卖行的取消,原先玩家沉迷于倒卖装备的情况将不再有。传奇装备的获得过程将不再那么曲折,你不用豁出去才能得到一个能增加所有火焰技能伤害的手套,或者有几率召唤出幽灵战士的斧子。能得到这些有趣而强力的武器,真是太棒了。
出于许多最好的传奇装备都只有在炼狱难度才能得到的原因,将人物升满级就是不得不面对的艰辛过程了。PC版游戏曾经在发布后做出不少修正,来改善玩家所不喜欢的地方,而这些改良已经直接整合到了主机版中,让游戏的物品系统,经营系统和可玩性完美地达到了新的高度。在我玩PC版的那200个小时里,从来没有觉得这么满足。当你快乐地冲到60级以后,你的角色并没有真正达到完美,直到你有了完美的装备,并且能穿着“Monster Power”套装横扫整个炼狱难度才能算。在这之间,你能做的事情还有很多。
如果这还不足以让你重玩,你依然能在《暗黑破坏神3》的多人模式里探索。在线合作模式只能通过邀请来进入,而自动匹配PVP伙伴或者高难度内容使得玩家拥有更多的选择。更值得称赞的是四人合作模式。玩家可以通过云端或者USB存储设备转移人物,而无论你在哪里的电脑上进行游戏,你都能够接着自己最喜欢的进度进行。和同伴并肩作战,在充满了怪物的地城里通宵搜寻宝藏,没有任何一款游戏能够像《暗黑破坏神3》一样提供同一个级别的乐趣。
IGN总评:
如果把《暗黑破坏神》单独看成一部动作游戏,毫无疑问是非常棒的。有质感又暴力的战斗很容易让人兴奋起来,使用不同的技能屠杀整屏幕的敌人让人快感十足。暴雪这回把宝物掉率提高了,又加入了一些新奇的装备,对于装备近乎病态的痴迷让我一次又一次地在游戏里搜刮。暴雪令人惊讶地做到了单靠这一点就吸引人不断地重复玩这款游戏。也许这就是足以定义《暗黑破坏神3》的真正形态。
由ARPG而来,保留住了精彩的核心。《暗黑破坏神3》家用机版为PC版老玩家和主机版新玩家带来了他们想要的东西。
优点:
高掉落率
厚重的战斗感
良好的画面表现
本地多人合作
缺点:
平均画面一般
总分 9.0 棒极了