“长平之战战场系统”是《大话战国》资料片“血战长平”中最具特色的系统之一,可说是整部资料片的重要标志。“长平之战战场系统”使玩家可以在独立的战场规则下进行战斗,并通过战绩获得《大话战国》中代表最高荣誉的头衔。
进入规则:
进入战场条件:
玩家必须达到40级。
战场内阵营划分是根据玩家报名顺序决定的,对同一个副本内报名的技奇数玩家分配到赵国阵营,偶数报名的玩家则分配到秦国阵营中。当玩家选择“队伍报名”时,其报名规则会有所改变,其改变规则为:根据报名的玩家在本战场报名的顺序,把玩家队伍内的所有队员都分配到与报名者同一个阵营内。而此后所有报名的玩家都会被分配到与此队伍对立的阵营方,直到两边阵营人数均等,方才回复原来的分配规则。
战场作为副本形式存在,每个战场副本人数上限是每个阵营最多20人,战场最大容纳两阵营共40人。当战场报名排队人数每个阵营都达到5人或以上时,战场就可以开启。
玩家报名战场后,会把玩家的报名记录在系统。当报名双方人数都达到5人或以上,就可以进入战场。
玩家在成功报名,进入排队后,在排队完成或放弃排队前,玩家不可以再次报名重复参与战场排队。
玩家在排队的时候离线,掉线会马上把玩家从战场排队中解除。玩家被视为放弃排队处理。
在战场中禁止与非同一个阵营的玩家组队,如果完成这样做,系统返回提示如下:
“战场中严禁与敌人结成队伍!”
战场进出规则:
玩家点击NPC张果老,选择选项:“去参加长平之战”,玩家符合进入条件,就可以进入战场;
玩家在战场内,点击对应自己阵营的NPC“小精怪”,选择“离开长平之战”,会把玩家传送到周国的(300、145);
胜负判定:
胜利判定规则:赵军方玩家击败“白起”则可获得胜利。
秦军方玩家击败“廉颇”则可获得胜利。
战场生成规则:
当玩家成功报名后,如果战场内等待人数双方未同时达到5以上时,战场处于等待开启状态。
只要战场双方人数都达到5人或以上,战场就可以开启。
当在参加双方的人数未都达到5人以上时,报名战场的玩家都处于排队状态,等待有足够的人数战场才会开启。
一个战场的人数上限是40人(每方各20人),当一个战场人满后,继续有人报名的话,继续报名的人会安排到新生成的副本地图中,如果新的副本地图又人满的话,继续生成新的副本战场地图。
战场内规则:
进入战场后,所有的属于赵国方阵营的玩家将会出现在点(196,152),所有的秦国方玩家将会出现在点(52,48)。
玩家在战场内可以攻击敌对方的5个NPC,但是不可以攻击己方的NPC;
在双方的阵营中各有一个NPC“小精怪”,双方玩家都不可以攻击该两个NPC,玩家可以通过点击对应自己方的“小精怪”离开战场
在战场内,玩家的攻击模式仅仅会作阵营保护来判断。阵营保护以外的所有保护模式都不在战场内生效;
以下的法术效果不允许对敌对阵营的玩家生效:
战步法、破咒、生命献礼、疗伤术、小周天、大周天、回天术、涂毒、鼓舞、护体金罡、疗伤、医疗、群疗、治愈术、银针度厄、金针度厄、驱散、强体术、强魄术、灵气甲、回天术、起死回生。
在战场内不能使用茅山派的定标技能、昆仑派的神游技能、飞行符、浑天仪(机关制品)。
茅山派的定标技能、昆仑派的神游技能、土行珠、同心锁(夫妻双方)、友情呼唤(收费道具)不能在副本外传送到副本内,但可以在副本内传送到副本外面。允许使用回城符、回门符、回帮符离开战场。
玩家在战场内掉线、离线,会被传送到复活点。
玩家在战场内死亡,不会传送到复活点,而是会保持死亡状态20秒,并且弹出对话框:
你被击败了!请等待××秒后才可以再次参战。
进入战场后,属于赵国阵营的玩家,其头顶会有一个盾牌的标志,属于秦国阵营的玩家,其头顶一个剑的标志。这个设定同帮派战争设定。
战场等级
战场分为五个等级,40~60、60~80、80~100、100~120、120~150
战场 |
对应玩家的等级 |
对应生成的NPC等级 |
战场1 |
40~60 |
60 |
战场2 |
60~80 |
80 |
战场3 |
80~100 |
100 |
战场4 |
100~120 |
120 |
战场5 |
120~150 |
150 |
处于不同等级段的玩家只能进入其等级对应的战场;
不同等级的战场会生成不同等级的NPC,其对应规则参考上表。
战场双方NPC
战斗双方均会配置5个NPC,玩家只要击杀对方主将,既可获得战斗的胜利;
双方的5个NPC坐标分别是:
秦军: (秦国NPC所有的名字颜色均使用红色)该阵营玩家加入战场后名字颜色为红色
主将:白起
外型:1267(变色6a65)
坐标:(63,50)
副将:王屹
外型:5201(变色:7a0a)
坐标:(72,56)
左先锋:王陵
外型:5201(变色:7a0a)
坐标:(89,106)
中军:司马错
外型:5201(变色:7a0a)
坐标:(99,75)
右先锋:蒙骜
外型:5201(变色:7a0a)
坐标:(134,67)
秦国兵士
外型:0650
赵军:(赵国NPC所有的名字颜色均使用蓝色)该阵营玩家加入战场后名字颜色为蓝色
主将:廉颇
外型:1267(变色3290)
坐标:(185,142)
副将:赵括
外型:5201
坐标:(168,133)
左先锋:乐乘
外型:5201
坐标:(166,86)
中军:冯亭
外型:5201
坐标:(156,117)
右先锋:郭开
外型:5201
坐标:(115,127)
赵国兵士
外型:0601
各武将特殊能力:
1、共有能力:
所以战场内两方的10名武将都会召唤8名士兵(秦国兵士、赵国兵士),战斗一开始,各武将都会在他身旁召唤8名士兵,然后每隔120秒检查一次这8名士兵是否存活,如果有不存活的士兵,就重新把已经不存活的士兵召唤出来。如此循环直到改名武将死亡为止。
2、特有能力:
长平之战战场上出现的各位武将都是在历史上留名的名将,他们掌握着不同的门派的强力技能:
白起、廉颇:
当白起被攻击时,如果王屹还没有被击败,则会马上把王屹召唤到身边;
当廉颇被攻击时,如果赵括还没有死,则会马上把赵括召唤到身边;
攻击方式:
40%普通攻击
20%千里奔袭(禁卫军23级霸王枪法)
15%孤注一掷(禁卫军28级霸王枪法)
5%粘手(桃花源18级太古神拳)
10%大海无量(桃花源40级太古神拳)
王屹、赵括、王陵、司马错、蒙骜、乐乘、冯亭、郭开的攻击模式:
70%普通攻击
10%波动拳(桃花源9级太古神拳)
10%孤注一掷(禁卫军28级霸王枪法)
10%横扫千军(禁卫军6级疯魔棍法)
各武将基础能力 |
姓名 |
气血 |
法力 |
物功 |
物防 |
法功 |
法防 |
敏捷 |
白起(60) |
1000000 |
1000000 |
700 |
560 |
650 |
510 |
300 |
白起(80) |
1200000 |
1200000 |
900 |
720 |
850 |
670 |
420 |
白起(100) |
1500000 |
1500000 |
1100 |
880 |
1050 |
830 |
540 |
白起(120) |
1900000 |
1900000 |
1300 |
1040 |
1250 |
990 |
660 |
白起(150) |
2500000 |
2500000 |
1600 |
1280 |
1550 |
1230 |
780 |
王屹(60) |
360000 |
360000 |
650 |
510 |
600 |
460 |
300 |
王屹(80) |
432000 |
432000 |
850 |
670 |
800 |
620 |
420 |
王屹(100) |
540000 |
540000 |
1050 |
830 |
1000 |
770 |
540 |
王屹(120) |
684000 |
684000 |
1350 |
990 |
1200 |
940 |
660 |
王屹(150) |
900000 |
900000 |
1550 |
1230 |
1500 |
1180 |
780 |
王陵(60) |
400000 |
400000 |
600 |
510 |
600 |
460 |
300 |
王陵(80) |
480000 |
480000 |
800 |
670 |
800 |
620 |
420 |
王陵(100) |
600000 |
600000 |
900 |
830 |
1000 |
770 |
540 |
王陵(120) |
760000 |
760000 |
1200 |
990 |
1200 |
940 |
660 |
王陵(150) |
1000000 |
1000000 |
1500 |
1230 |
1500 |
1180 |
780 |
司马错(60) |
400000 |
400000 |
600 |
510 |
600 |
460 |
300 |
司马错(80) |
480000 |
480000 |
800 |
670 |
800 |
620 |
420 |
司马错(100) |
600000 |
600000 |
900 |
830 |
1000 |
770 |
540 |
司马错(120) |
760000 |
760000 |
1200 |
990 |
1200 |
940 |
660 |
司马错(150) |
1000000 |
1000000 |
1500 |
1230 |
1500 |
1180 |
780 |
蒙骜(60) |
400000 |
400000 |
600 |
510 |
600 |
460 |
300 |
蒙骜(80) |
480000 |
480000 |
800 |
670 |
800 |
620 |
420 |
蒙骜(100) |
600000 |
600000 |
900 |
830 |
1000 |
770 |
540 |
蒙骜(120) |
760000 |
760000 |
1200 |
990 |
1200 |
940 |
660 |
蒙骜(150) |
1000000 |
1000000 |
1500 |
1230 |
1500 |
1180 |
780 |
廉颇(60) |
1000000 |
1000000 |
700 |
560 |
650 |
510 |
300 |
廉颇(80) |
1200000 |
1200000 |
900 |
720 |
850 |
670 |
420 |
廉颇(100) |
1500000 |
1500000 |
1100 |
880 |
1050 |
830 |
540 |
廉颇(120) |
1900000 |
1900000 |
1300 |
1040 |
1250 |
990 |
660 |
廉颇(150) |
2500000 |
2500000 |
1600 |
1280 |
1550 |
1230 |
780 |
赵括(60) |
360000 |
360000 |
650 |
510 |
600 |
460 |
300 |
赵括(80) |
432000 |
432000 |
850 |
670 |
800 |
620 |
420 |
赵括(100) |
540000 |
540000 |
1050 |
830 |
1000 |
770 |
540 |
赵括(120) |
684000 |
684000 |
1350 |
990 |
1200 |
940 |
660 |
赵括(150) |
900000 |
900000 |
1550 |
1230 |
1500 |
1180 |
780 |
乐乘(60) |
400000 |
400000 |
600 |
510 |
600 |
460 |
300 |
乐乘(80) |
480000 |
480000 |
800 |
670 |
800 |
620 |
420 |
乐乘(100) |
600000 |
600000 |
900 |
830 |
1000 |
770 |
540 |
乐乘(120) |
760000 |
760000 |
1200 |
990 |
1200 |
940 |
660 |
乐乘(150) |
1000000 |
1000000 |
1500 |
1230 |
1500 |
1180 |
780 |
冯亭(60) |
400000 |
400000 |
600 |
510 |
600 |
460 |
300 |
冯亭(80) |
480000 |
480000 |
800 |
670 |
800 |
620 |
420 |
冯亭(100) |
600000 |
600000 |
900 |
830 |
1000 |
770 |
540 |
冯亭(120) |
760000 |
760000 |
1200 |
990 |
1200 |
940 |
660 |
冯亭(150) |
1000000 |
1000000 |
1500 |
1230 |
1500 |
1180 |
780 |
郭开(60) |
400000 |
400000 |
600 |
510 |
600 |
460 |
300 |
郭开(80) |
480000 |
480000 |
800 |
670 |
800 |
620 |
420 |
郭开(100) |
600000 |
600000 |
900 |
830 |
1000 |
770 |
540 |
郭开(120) |
760000 |
760000 |
1200 |
990 |
1200 |
940 |
660 |
郭开(150) |
1000000 |
1000000 |
1500 |
1230 |
1500 |
1180 |
780 |
奖励计算规则:
在“长平之战战场”浴血奋战的玩家将得到高效率的回报,战场给与他们的的奖励是经验与潜能,以及战场系统赋予的战绩,战绩可以用来换取头衔。
战场的奖励统一在击败对方主将后,依然留在战场的所有玩家根据奖励规则获得奖励;
击杀对方主将,己方所有玩家得到500分;
击杀对方副将,己方所有玩家得到200分;
击杀对方左先锋、中军、右先锋己方所有玩家得到300分;
己方副将被杀,己方所有玩家扣80分;
己方左先锋、中军、右先锋被杀,己方所有玩家扣120分;
击杀一名对方玩家,可以获得100+random(50)经验。本场战争该玩家的杀人次数+1。
玩家每被击杀一次,本场战斗该玩家被击杀的次数+1。
也需要累计每个玩家一共杀人次数和被杀次数。
(记录这这些数值,是为了以后的扩展使用)
击杀一名召唤士兵,得到等同于该士兵等级的经验值。
默认的时候,双方阵营的原始分数均为450分。
战斗结束后,根据战场双方各自的分数,计算出双方每个参加战争(且必须在场)的玩家一共可以获得多少点战绩,其换算为:
分数 |
对应战绩 |
0~90分 |
1点 |
91~210分 |
3点 |
211~330分 |
6点 |
331~450分 |
10点 |
451~650分 |
15点 |
651~950分 |
21点 |
951~1250分 |
28点 |
1251~1600分 |
36点 |
1601~2050分 |
45点 |
另外,根据每个玩家本场战斗的击杀数量,也奖励一定的战绩,换算为:
击杀数 |
对应战绩 |
0~3人 |
1点 |
4~8人 |
3点 |
9~14人 |
6点 |
15~21人 |
10点 |
22~29人 |
15点 |
30~38人 |
21点 |
39~50人 |
28点 |
51人以上 |
36点 |
计算每场战争各个玩家所得战绩的时候注意,必须将防沉迷系统的因素考虑进去,就是在非健康时间内,玩家所得到的战绩减少50%,在疲劳游戏时间内,玩家所得战绩为0。
战绩对应换取称谓列表如下:
称谓级别 |
称谓 |
称谓颜色 |
所需战绩 |
1 |
战国新兵 |
白色 |
100 |
2 |
伍长 |
白色 |
250 |
3 |
百夫长 |
白色 |
625 |
4 |
千夫长 |
绿色 |
1600 |
5 |
偏将军 |
绿色 |
4000 |
6 |
平国将军 |
绿色 |
10000 |
7 |
安国将军 |
蓝色 |
25000 |
8 |
镇国将军 |
蓝色 |
62000 |
9 |
征夷将军 |
金色 |
15300 |
10 |
骠骑大将军 |
金色 |
382000 |
11 |
天下大将军 |
紫色 |
954000 |
获得这些称谓的规则,
要领取这些称谓,玩家必须从等级最低的称谓开始,由低至高的顺序领取。
每领取一个新的战场称谓,都会将之前原有的战场称谓覆盖替换掉。
成功领取称谓的时候,会扣除玩家相应的战绩。
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