翻译:赤日 拳师在2.0版本的PVP劣势显而易见,基本上在白金段位就看不到拳师的身影。关于拳师在PVP上太弱的观念,NC公司终于做出了回应,将做相应调整加强。
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大家好,我们是剑灵开发团队Team Bloodlust。
不知不觉白青山脉版本也将近2个月了,在版本更新后到今天为止,开发团队一直在关注游戏里的种种问题,当然这里包括各职业平衡性上。
从9月11日开始,我们会听取大家的意见,并通过数据分析来反应各职业的平衡性,并在之后的版本里解决问题。
拳师:第一个改动的职业
目前,拳师在PVP和比武场都不尽人意,已经脱离了我们当初设计时候的状态。
从8月的比武等级分布图中看到拳师的情况(下图)
青铜、白银、黄金等等级上,拳师的分布率为全体的12.7%到19.1%,还算比较平均。
但是,更注重操作能力的上位等级上的低分布率可以不难看出拳师根本性的比武对应能力跟其他职业相比还是比较低的,在同时间内黄金等级的拳师跟其他职业对比胜率图来看,对战气功师时的胜率只有28.5%,按50%的胜率来看,这已经是极低的概率了。
除了剑士,所有职业的胜率均不足50%,可以判断为拳师跟其他职业相比有特定的优势职业与劣势职业。新武功的活用度偏低也是拳师职业的问题之一。
通过修炼2.0的更新追加的武功是为了在不同的对敌状态下活用这些技能,在新追加的武功活用度低的情况下就会发生战斗效率降低的问题。
下图为9月9日游戏数据内提出的拳师‘冲拳’武功修炼的分布:
大部分玩家在主修3层1式的状态下,新追加的广域基本攻击猛虎掌武功的活用度相当的低。
下面是包括新追加的脚裸强击武功的扫堂腿武功修炼现状,同样可以看出脚裸强击的武功修炼分布率相当低。
为了解决以上的问题,开发队决定把拳师职业武功与修炼阶段性的进行更新。
9月11日拳师更新,以拳师比武效率上升为目标‘反击’4层,2式武功‘左肘击’修炼后追加的技能‘右肘击命中时可以使用冲锋拳’技能将替换成其他攻击型技能,冲锋拳武功将增加新的修炼,根据修炼增加了对远/近职业攻击的对应能力。另外横移动与突破武功的后抵抗转变为修炼2.0以前的数据,进而增加三连脚等连续技的效率,逃脱武功的修炼构成变更为与其他职业相同的构成,关于新武功效率性的问题将在10月的更新中完毕。
武功使用后确定会使用的连续技将会被激活,攻击力为主的武功将赋予新的机能,(以这种方向进行更新)随着拳师的更新,其他职业的武功与修炼更新也在准备中。我们会关注今天更新的武神塔9~15层的战斗与拳师更新后的变化后进行准备。
欢迎家族中各位的设计与关于更新的多种意见给我们,Team bloodlust将倾听各位的声音,与各位一起完成更加有趣的剑灵世界。
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