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让你死明白!内测比武场配对机制存缺陷

新浪游戏  2013-05-16 11:41

在这次的灵动内测中,新加入的比武场无疑是一个亮点,在这样一个人物以及人物技能华丽到不行的游戏中,PVP的舞台必定将会吸引众多爱好战斗的玩家,小编也不能错过这次的比武场体验,但体验的情况确是小编没能预料到的。

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  在这次的灵动内测中,新加入的比武场无疑是一个亮点,在这样一个人物以及人物技能华丽到不行的游戏中,PVP的舞台必定将会吸引众多爱好战斗的玩家,小编也不能错过这次的比武场体验,但体验的情况确是小编没能预料到的。

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  比武场匹配机制存缺陷,对阵双方无公平可言

  每个第一次进入比武场的玩家都是1300点的匹配,赢了涨分,输了掉分,这样的设定本也合理,但官方忽略了一个重要的地方,那就是人物等级,如果双方都是刚开始比武场的玩家,那等级的差异足可颠覆整场比赛。

  小编的小刺客刚刚17级,在排了几场以后发现被对手的等级完全碾压,对面基本都是30多级的对手,这在装备,天赋,技能,人物属性上都存在着巨大的差距,这不就是等级高的在切菜么,对于我们这样的新手小号来说实在不友好,下面是小编刚刚截取的一组对阵36级玩家的截图。

  17级的小编要开始战斗啦

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  1300的基础匹配已经被小编输了几十分了,希望这场好运

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  对面惊现36级刺客大哥,差19级,怎么赢?

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  无奈被完爆,还是乖乖升级去吧

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  结语:

  虽然被完爆,但是比武场的战斗感觉还是很不错的,希望官方可以考虑到比武场等级的差距,在不同的级别段设置限制来避免这样的尴尬情况发生。

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