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《剑灵》幕后揭秘 背景是游戏坚实后盾(4)

新浪游戏  2013-01-04 16:21

  花最多心力的背景?

  赵容焕设计长:虽然没有哪个地方没下功夫,但一定要选一个的话就是游戏一开始的舞台-武夷峰。武夷峰虽然是剧情的起点,但也融入了许多企划的部分。在抓武夷峰场景概念的时候,首先想到的是《摩托道士》里的陋德峰,然后将它形象化,就是那种在狭窄的山峰顶端,有个草屋,那里面有师傅跟弟子的感觉。

  但是那是登入后第一个看见的场景,觉得是不是该呈现一个比较明亮的风景给大家看,然后又发现地形有点太平了。之后又想到要用轻功登场的话到底该怎么做,难道要从一个平凡的地方跳下来吗?因此我决定舍弃微调,向白在弦制作说不管怎么样我一定会重新做出来,请他多给我一些时间。之后推翻先前所做的,于是做成了现在的武夷峰。

  去找无声时,第一次使用轻功的场景跟之后去练武场路上往下滑的场景,其中选用的背景都希望呈现给玩家一种系统性的面向,为了呈现轻功(剑灵轻功系统 )给大家看,这些场景下了很多工夫。

《剑灵》游戏原画

《剑灵》游戏原画

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