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《剑灵》幕后揭秘 背景是游戏坚实后盾(2)

新浪游戏  2013-01-04 16:21

  ■ 得益于轻功而进化的背景

  以轻功跳到屋顶或树上等,这些背景物体有些部分似乎不能做得太粗糙。制作(剑灵制作系统 )背景的时候,需要考虑这种系统性部分吗?

  赵容焕设计长:其实轻功一开始是被企划成一种半演出的部分。结果有一天,有个企划案像彗星一样划过,上面写着希望让人物能够自由使用轻功,后来这个企画被采纳了。之后需要顾及到的东西变得非常多。

  最具代表性的就是跳上屋顶或树上的人物问题。在这之前屋顶上有很多地方不用特别注意,但是《Blade & Soul》的所有部分到要做到完美,结果资源吃重的同时,还在最佳化上还碰到了问题。

  所以我们更改了作业的过程,这个变更后的过程我们称他“灰色世界”。一开始先画概念原图,再根据这个概念原图粗略的做出一个世界,之后尝试跳上去,在上方视野看这个世界,如果没有问题的话,就会开始设计背景。

  将所需的剧本写出来后,就会以此制做一个 3D 草图,再以这个 3D 草图画出原画。换句话说,以符合情状的视点,做出细部的设计。

一开始先做简单的草图设计

被称为“灰色世界”的3D草图,用来决定重点

之后确定细部设计和光影

最终完成的竹林村面貌

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