森罗万象副本
系统介绍
概述
新增日常挑战系统,中途有随机性玩法,更有趣味性。可组队可单人,组队奖励更高。
进入限制
1、单人或组队均可,若组队进入则需要判定所有队员如下条件;
2、等级≥60级,元血婴不可以进入,若组队则不允许队员暂离;
3、掷骰子次数不得少于1次;
4、处于老君惩罚、老君发怒、老君查岗、防沉迷状态无法进入;
5、当队伍中有NPC角色时无法进入。
系统介绍
1、系统上线后所有等级≥40的玩家自动获得任务[森罗万象],60级及以上的玩家可以单人或组队通过天墉城森罗万象引渡人(377,149)进入森罗万象活动地图;
温馨提示:
a、只有拥有掷骰子次数才能进入活动地图,每人每周可以免费获得40次,当周未使用完不可累积至下周,另外玩家可以在森罗万象引渡人处花费50万游戏币购买1次,每人购买次数不限,但最多可以累计投掷次数999次,当周未使用完的付费投掷次数不会在下周清除;
b、每个玩家每周免费获得的40次投掷次数需分两天用完,玩家需要在每个周五之前的某一天先将20次机会使用完之后,才会在使用了机会的第二天累加上新的20次机会,如果未在周五之前使用完前20次免费机会,则必须到周六才会将新的20次机会累加上去,在周六和周日,玩家可以在一天内将当周未用完的次数一次性全部用完;
2、玩家通过入口打开关卡界面成功后,则将队伍所有成员角色信息导入关卡,并打开关卡界面,在界面上生成玩家角色对应模型,玩家在关卡中不能通过鼠标自由移动角色,只能通过掷骰子移动角色(关卡界面中会新增一个小型骰子界面),如下图所示
界面说明:
a、该小界面支持鼠标左键拖动,可以在关卡界面范围内拖动;
b、队长玩家所有按钮都可以使用,队员则“掷骰子”按钮置灰;
c、在进行游戏的时候,当队长掷骰子成功后,所有队伍成员的投掷次数均需减1,如果队伍中有成员没有投掷次数时,则队长不能继续投掷;
d、每次队长投掷骰子生成点数后,系统根据点数移动队长角色,玩家在角色移动过程中无法进行拖动整个关卡地图的操作,所有队员所弹出的与本系统相关的界面(包含购买额外掷骰子次数的界面,离开关卡相关界面,商店界面,对话框)均会关闭;
e、队伍所有玩家的视野会以队长角色为中心,跟随队长移动,等待角色移动完毕,且触发的事件处理完毕,所有游荡BOSS行动完之后,掷骰子操作界面才会再次出现;
f、点击离开关卡按钮可以选择是否保存当前的关卡进度,关卡进度仅包含:玩家的关卡进度、最终BOSS、游荡BOSS和三大守门人的进度。同时离开关卡不清除玩家身上所有关卡积分,但清除玩家在关卡内的所有属性加成,清除玩家身上所有关卡专用道具。若是队长退出关卡,需将队长交给队伍中任意一个玩家,并且将关卡中显示的角色变成交换后队长的角色。
g、在骰子界面也可以购买掷骰子次数,选择当前奖励模式:经验模式或道行模式,进行视野回正操作,将视角切换为以队长角色为中心的视角;
h、玩家在角色非移动状态下可以左键拖动整个地图,但视野范围以外的位置则为不可见,显示为黑色。
3、移动路径、站位点等说明,如下图所示。
a、上图绿色方格为玩家行进的每一个具体方格,橙色的点代表队长角色的站位;关卡中仅显示队长玩家的角色,其余玩家角色不显示;红色的箭头代表玩家的可行进方向;
b、角色默认的移动方向为角色当前的朝向, 当玩家移动到某个岔路时,队长可以在四个红色箭头按钮中选择一个,则角色会按玩家选择的方向移动(不包含来时的方向);当玩家的起始点是一个岔路点时,先弹出方向选择按钮在掷骰子;每次选择方向有10秒时间,10秒后系统自动随机选择。
4、活动界面中禁止如下操作:
a、在森罗万象地图内不能换线;
b、关卡中无法通过组队界面暂离或离开队伍,队长也无法将队员踢出队伍;
c、关卡中无法加入新的队员;
d、处于本关卡界面中不能被邀请生死斗;
e、处于本关卡状态中的玩家无法被相逢意气为君饮系统搜索到;
f、无法领取襄助道友驱除邪灵任务;
g、在关卡中,不能够使用惊妖铃、八卦阴阳令、超级八卦阴阳令、特级八卦阴阳令、飞行符、飞行法宝、引路蜂这些道具,不能使用遁术、不能使用飞行坐骑;
h、在关卡中,不能够召集或奔赴队友和好友;
i、在关卡中,不能够自由切换真身、元婴/血婴;
J、在关卡中,不能够使用金蝉脱壳。
活动奖励
1、数值奖励二选一:人物经验、宠物经验或者人物道行、宠物武学
2、有一定几率获得修为丹、心法宝典、特级修为丹、特级心法宝典、满属性装备、三天技神兽、变异精魄和神兽精魄。
备注:每人每天最多获得2次最终BOSS奖励,3次三大守门人奖励、4次游荡BOSS奖励和10次普通战斗奖励。
关卡设计
关卡综述
1、游戏关卡为一张棋盘,棋盘的每个格子都会触发特定的事件;
2、玩家通过摇骰子在格子之间行走;
3、通过收集关卡中的有利要素,提升自己的能力;
4、打倒三大守门人获得较高数值奖励,并得到挑战最终BOSS的资格;
5、最后打倒最终BOSS。
关卡主结构设计
结构设计图如下如所示
1、尺寸参数:关卡中,每一个菱形方格的大小约为240*120像素(对角线长度),关卡的外圈为一个17*17个方格的菱形,关卡的内圈为9*9个方格的菱形,中间的十字交叉路径为17个方格;
2、如果队长玩家没有关卡进度,则进入关卡后的位置为外圈随机位置(不能为游荡BOSS所处的位置、四圣兽资源点位置),面朝向为可以行走的路径方向中的随机一个。首次进入关卡时所处的方格的事件不会被触发,如果队长玩家有关卡进度,则载入到关卡进度所在的方格位置和面朝向,且该位置的方格的事件不会触发;
3、玩家视野范围设置,在关卡中,玩家的视野范围为一个2640*1320像素的菱形方格(对角线长度),视野范围会跟随角色移动而移动;
4、固定事件方格,在关卡中的位置和事件类型永远不会变化的方格,这些方格称为固定事件方格,主要有四圣兽资源点事件方格(上图中的绿色方格)、复活点事件方格(上图中的黑色方格)、商店事件方格(上图中的蓝色方格)、三大守门人方格(上图中的黄色方格)、最终BOSS方格(上图中的红色方格);
5、普通事件方格,除了固定事件方格外,其余会根据玩家的视野和配置的概率实时刷新的方格,刷新规则:
a、当某一个方格进入玩家视野范围之内时,即刷新该方格的外观以及对应的事件类型;
b、刷新后的方格在移出玩家的视野范围之外前,会固定保持不变;
c、为了保证某个方格在一进入玩家的视野范围内时就能以刷新后的状态出现,预刷新的方格的位置应是以玩家的可视范围与非可视范围为分界,正好在这个分界边缘,又属于非可视范围内的方格;
d、只要方格出现于可视范围内(部分即可,不需要整个方格),则必须刷新出外观和对应的事件类型(五种:行动、属性、积分、战斗、空白种),直至该方格整体离开玩家的可视范围。
注:固定方格即使处于视野范围之外,也是可见的。
6、三大守门人方格通向最终BOSS的通路需要击败三大守门人才能开启,关卡外圈通往内圈的通路需要占领两个以上四圣兽资源点才能开启;
7、最终BOSS血量槽,整个界面上方会有一个最终BOSS的血量槽,该槽表示的是关底最终BOSS的当前血量和最大血量,悬浮提示仅显示百分比,不显示具体数值,玩家每次挑战最终BOSS如果对其造成伤害,则每次挑战造成伤害的血量都可以累加,每次触发最终BOSS战斗,战斗中BOSS的血量即为血量槽中的当前血量,例如:BOSS总血量为1000,玩家第一次触发最终BOSS战斗,对其造成了100点伤害,则在这个进度下,玩家第二次进入BOSS战斗,BOSS血量则为900。且如果有特殊设定BOSS在90%的血量采取某策略时,该策略也会生效,玩家将BOSS血量削减为0后,则视为挑战成功;
8、小地图,玩家在关卡中按TAB或小地图按钮,可以弹出小地图界面,小地图界面上提供关卡的主体结构、玩家的当前位置、资源点的占领情况、三大守门人是否被挑战以及游荡BOSS的当前位置信息。
活动详情
战斗结果处理
1、关卡中战斗结束时,若队伍中有队员存活则所有队员均获得奖励。(死亡的队员也获得奖励,这里判定的是角色的死亡,即战斗结束时若宠物存活,但角色死亡,依然算作死亡),死亡的队员战斗结束后不离开队伍,原地以1血复活,不接受死亡惩罚,若队伍所有角色在战斗结束时均死亡,则判定为战斗失败所有成员均不获得任何奖励,队伍不解散,所有队员传送至4个复活点中的随机一个,面朝向为可行进方向中的随机一个,原地以1血复活;
2、战斗中无法逃跑,只能够队长终止战斗。
关卡进度相关
1、当玩家离开关卡,且选择保存进度后,系统将会对玩家进行进度保存,具体保存的内容如下:
a、玩家离开关卡时所处的方格位置;
b、玩家离开关卡时,游荡BOSS的位置信息和成长情况;
c、玩家离开关卡时,三大守门人的击杀情况以及是否解开了通往最终BOSS挑战的结界;
d、玩家离开关卡时,最终BOSS的血量情况以及挑战轮次;
e、玩家离开关卡时,自身的积分。
2、玩家载入关卡时的关卡进度,依据的是载入关卡时,队长的进度(但积分则是玩家自己身上的,每个玩家独立计算);
3、关卡的进度信息在每个自然月的第一天重置。
道具说明系统事件
1、事件方格
事件方格 |
方格类型 |
说明 |
固定事件方格 |
四圣兽资源点方格 |
1.玩家到达四圣兽资源点方格后会触发事件,并因此发生战斗,战斗胜利后,玩家即占领该四圣兽资源点,可以在本月存档重置前一直拥有各四圣兽资源点所带来的增益效果; |
2.四圣兽资源点战斗成功不只会增加BUFF,还有一定几率获得修为值奖励。增加属性类型包括物伤、法伤、速度、防御,每类属性四圣兽资源点只能同时占领一个。 |
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复活点方格 |
玩家每次战斗如果出现队伍团灭(所有角色死亡),则玩家会被随机传送至4个复活点中的随机一个,面朝向为可行进方向中的随机一个,所有玩家均传送至同一复活点,维持原来队伍状态不变。 |
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商店方格 |
当玩家行进到商店方格时,则自动为玩家弹出商店界面,商店界面中,只有前两排的格子会出现可购买道具,而且每个格子中的道具一次只能出现一个,且只能购买一次,道具配置见后表,购买消耗关卡积分。 |
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三大守门人方格 |
1.每人每天只能获得3次挑战三大守门人方格的奖励,打败所有三大守门人方格可以挑战最终BOSS,已成功挑战过的三大守门人方格仍然可以再次挑战,且在有剩余奖励次数时仍可以获得奖励。 |
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2.当三大守门人均被战胜之后,则通往最终BOSS的通路会打开。 |
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最终BOSS方格 |
1.玩家行进至最终BOSS方格时,无论是否玩家还有剩余的骰子点数,都会停下并选择是否挑战BOSS,如选择不挑战则队长可以继续选择一个方向走完剩余的点数,如选择挑战则直接进入战斗,每天只能获得2次最终BOSS挑战奖励,数值奖励根据队伍每次对BOSS的输出单独计算; |
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2.战斗结束后,BOSS仍然后剩余血量,则所有玩家均会被传送到随机1个复活点,并1血复活,不受死亡惩罚,若战斗结束后,BOSS被击杀,则不论场上存活的是角色还是宠物,都视为所有玩家挑战胜利,所有玩家均可获得奖励,所有玩家原地1血复活。 |
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3.最终BOSS在击杀后,会复活,恢复到满血状态,玩家可以反复挑战,但数值会有一定变化;最终BOSS战斗无法逃跑 |
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随机方格 |
转向 |
玩家走到这种方格后,玩家的行进方向改为不与当前行进方向相同的随机方向 |
传送 |
1.玩家走到这种方格后,将角色传送至关卡内随机点,传送后到目标点后,不会触发该目标点的事件; |
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2.传送的点不会为游荡BOSS当前所处的位置,最终BOSS点,三大守门人与最终BOSS相连的方格 |
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战斗 |
玩家走到该类方格后,进入战斗,每日玩家通过触发普通战斗方格所获得的战斗胜利奖励最多只能获得10次,从第11次开始不会获得奖励 |
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游荡BOSS |
游荡BOSS |
1.在关卡中,会有4个游荡BOSS,当玩家的事件处理完毕之后,这几个BOSS也会给自己进行掷骰子、选择方向移动的自动操作; |
2.游荡BOSS在关卡起始时会有随机2个出现在外圈,另外两个出现在内圈,这些游荡BOSS如果移动到玩家当前所处的方格,或者玩家移动到游荡BOSS所处的方格,则会触发游荡BOSS战斗; |
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3.如果玩家移动到游荡BOSS所处的方格,则本方格的事件不会触发,直接触发游荡BOSS战斗,每人每天可以获得4次奖励,游荡BOSS被击杀后会被传送到随机位置复活点方格且属性会有一定程度的成长; |
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4.游荡BOSS不会走到的方格包括:复活点方格、四圣兽资源点方格,商店方格,三大守门人方格,最终BOSS方格;游荡BOSS战斗无法逃跑。 |
2、道具设计
道具名称 |
道具价格 |
功能描述 |
如意骰子 |
200积分 |
在森罗万象中可以控制自己掷骰子点数的道具,离开森罗万象时,该道具会消失,右键点击可以选择自己需要的骰子点数并移动 |
六阳正气丹 |
60积分 |
在森罗万象的战斗中对玩家自己或队友使用可以解除目标身上除冰冻之外的障碍效果,自身处于除冰冻之外的障碍效果下,均可以使用,使用成功则析构该道具。离开森罗万象时,该道具会消失,本道具一次只能作用于一个目标 |
辟邪符咒 |
200积分 |
在森罗万象中,当玩家使用该道具后,则下次触发积分减少或属性减少事件时,免受事件效果影响,一个人身上同时最多只能有一次该效果,多次使用本道具效果不会叠加,免疫效果触发后,身上的辟邪符咒效果清除,使用成功则析构该道具。离开森罗万象时,该道具会消失。 |
转向符咒 |
200积分 |
在掷骰子之前使用可以选择自己的面朝向,离开森罗万象时,该道具会消失。 |
隐身符咒 |
300积分 |
在森罗万象中接下来的三次掷骰子行动都不会触发战斗(包含游荡BOSS,但不包含四圣兽资源点战斗、三大守门人战斗和最终BOSS战斗),离开森罗万象时,该道具会消失。 |
传送符咒 |
900积分 |
玩家使用后,可以让角色传送到森罗万象中的特定地点,只能使用3次,每次使用成功,耐久度减1,离开森罗万象时,该道具会消失。可以传送至三大守门人、最终BOSS处、四圣兽资源点、商店和复活点处; |
变身符咒 |
800积分 |
在森罗万象的战斗中对自己使用可以可以使自己变身为百年黑熊、北冥幼师、玄天刺猬、血幻豪猪中的随机一个,并可以使用超级大BOSS技能,其余玩家和所有宠物进入冰冻状态,持续2回合使用成功则析构该道具。离开森罗万象时,该道具会消失。 |
寒冰符咒 |
800积分 |
在森罗万象的战斗中可以让10个目标强制进入冰冻状态,持续1回合,使用成功则析构该道具。该道具一回合只有一个玩家能使用成功,如果一回合同时有复数个玩家变身,则根据出手顺序,先出手成功的玩家使用成功,析构道具,后出手的玩家同样也会使用该道具,但回合数不叠加,并析构道具。离开森罗万象时,该道具会消失。 |
备注:以上道具均只有队长可以使用,且一旦离开关卡道具自动消失。
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