目前第三个奥义的拉回附带眩晕效果,其实际效果为“沉默”,对方无法使用解控免伤技能逃跑,这是很致命的,输出型阎煞依靠这个可以瞬间杀人而不留余地;防御型阎煞在部分场景下也可以使用第一个奥义-CD,9秒一次还是很不错的。
PS:经过不成熟的测试,目测此技能具有自动识别功能,可以在法师的分身群中把本体抓出来,貌似是优先锁定玩家目标来抓,因为我转职两周,还没有过抓灵兽或者分身过来的情况,每次总能乱军之中抓到玩家本体;若这是真的,这个技能就非常之逆天了,可谓真正的远程克星。
另外,在技能出招瞬间如果敌方目标处在范围内,则无论其之后经过多大程度位移,鬼手依然能将其抓回,甚至有次我看到我把一个龙将从鹰击到半空中的地方抓回。我无法确定这是事实或者是我没有看清,这两点希望大家后续测试。
圣印:狂心铁骨、御心之守(又低了10%基础伤害)、坚鳞厚甲、黑暗震慑
魂石:防御流职业的最佳搭配永远是金刚体/化血闪/明镜台和万法缘/生命线 其中根据不同情况调换
法宝:很遗憾,无论是龙将还是阎煞 这种搭配思路根本没有双攻击技能的方法,所以法宝特效无法奢求,属性尽量洗躲避率/暴伤减免
套装:阎煞是需要消耗生命值释放一些技能的,因此天脉化生和无双之志个人倾向于天脉,其余部位,由于防御流阎煞不使用血链,所以鬼握4件套是不错的选择。
二、防御流阎煞的作战思路
这一搭配的阎煞非常之肉,我龙将时开龙吼有效生命不过400W,这个阎煞同时开法球和蛇骨魂的状态,有效生命已经达到了惊人的580W,而开启血河界的话 3000W+的有效生命近乎不死的存在。
这样的阎煞战斗作用如何呢?目前的体验,对战场的压迫能力和干扰能力是略逊于龙将的。龙将聚敌的鹰击和强力的虎袭能给地方带来极大的干扰和阻碍,自身的长期免控和目前仍然最优秀的免伤技能龙忍,给龙将提供了非常坚定的保障。
反观阎煞,有效生命确实更高,但是蛇骨魂很容易被破,便脆了一分,没有切入和逃离的位移技能,没有免控的战魂和龙将奥义,这使得在被围殴的情况下阎煞几乎没有逃跑的可能(邪心法球的移速免控流可以跑,但是太脆皮估计都站不住几秒);鳞皇觉醒60秒的CD,让这个技能性价比很低;血河界的特性,让这个技能远远不如龙忍稳定和可靠;鬼握的单体控制,让阎煞在面对众多敌人时力不从心。天呐,一一对比发现似乎每个技能都不如龙将?这一特性决定了“阎煞更适合于较小规模的团战和顺风局团战,而龙将才是真正顺风局扩大优势,逆风局稳定抗压的团战核心。”
然而这样的防御流阎煞团战时也并非毫无用处,血河界在混战之中能一定程度牵制对手,也可以吸血,还能拉嘲讽吓唬敌人来攻击这滩血水;鬼握的虐杀感在很多情况下可以抓回并击杀本可以逃掉的野兽/法师或者和尚;鳞皇就当作战魂好了,免伤还是强,蛇骨魂和法球的搭配免伤可以让阎煞在常驻状态比龙将更能站住;而百辟斩的更远的攻击范围也能减速到更多敌人,弥补龙将小短手的缺憾。
因此,虽然主动性逊于龙将,防御流阎煞还是能够胜任前排T的本职工作,并且在很多情况下成为给对面带来巨大压力的战场搅局者。
PS:防御阎煞在部分情况下是可以切换到邪心移速法球的,常驻75的速度,被减速不低于基础速度的特性(然而目前这个抵抗减速也不能生效,继续坐等修复),额外的20受控减少,可以让阎煞在团战中更加灵活,不被轻易控制。
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