“我们要打造令人惊叹的战斗体验!”——网易《无尽战区》项目组自立项以来不变的目标。
画面表现及美术设计一直是游戏至关重要的一环,在武侠、魔幻充斥的MOBA汪洋,如何越过藩篱呈献给玩家别样新意,是《无尽战区》美术团队一直致力解决的问题。
《无尽战区》的创作出发点,源于美术团队对产品及用户诉求的剖析。现在人人都是史诗级,玩家的视觉正在疲劳,需求标准也不断提高,基于这样的市场环境,《无尽战区》美术团队提出在保证高品质视觉效果的同时,融入更多“创意+惊喜”的元素,“次世代卡通”的美术创意概念由此诞生。
“细节说故事,做一个有血有肉的英雄”
《无尽战区》中每个英雄都有着独立的世界观,美术团队根据世界观为英雄量体裁衣。个性是英雄最鲜明的标签,一个主题,一眼记住,绝不拖泥带水。
除了整体外形之外,每个细节都是打造一个有血有肉的英雄的关键。游戏中的英雄有着从武器到服装配饰大大小小各类点缀,而每一个点缀与人物背景故事紧密结合,并赋予他们独特的人格特征,正是这样无数的细节堆砌出的一个个有血有肉的英雄。
“贴合英雄主题的技能设计,意料之外的惊喜尖叫”
技能让英雄的本体更丰满。《无尽战区》中的英雄技能设定最大限度的贴靠英雄的背景故事,并结合英雄独有的设定,设计出符合英雄本体却又出乎人意料的招数。无论是扛着炮筒的肥兔子,还是挥舞菜刀的胖厨子,意想不到的攻击方式战斗中的玩家感受到最不一样的游戏体验。
“战斗回归本质,无数细节烘托出超燃竞技的氛围”
老生常谈的打击感,是每个做动作类游戏开发者不倦的追求,《无尽战区》美术团队也不例外。场景,角色,特效的主次关系,动作和特效在同屏中的画面比例,动作的快慢及POSE收放的节奏等等,每一个细节表现都经过团队的反复推敲。
除此之外,为了让动作整体更完整,美术团队应用了诸多细节暗示与心理感受,在此基础上,还融入卡帧、震屏、动态模糊、界面特效,让动作战斗的视觉冲击更强,打击感更直接。
《无尽战区》将于11月13日破焰封测,体验极致画面,惊喜不容错过。更多详情欢迎关注《无尽战区》官方微信,微博及论坛平台。
【关于无尽战区】
《无尽战区》是由网易Inception工作室自主研发的3D动作MOBA。游戏结合未来科幻元素,囊括了海量不同时空的英雄及团体组合。在战斗模式上,《无尽战区》采用与传统MOBA迥异的TPS+ACT的双重操作模式,并独创QTC即时连招战斗系统,为玩家提供酣畅的动作打击体验。除此之外,游戏还创新性的融入3D立体战场和空中GANK等策略竞技元素,更丰富的创意战术和团战套路等你来体验!
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