自长达14年的游戏机禁令解除后,游戏主机再次回归国人视线,各大厂商开始选择在主机市场投石问路。引人注意的是,当前席卷PC端的MOBA类游戏似乎也对登陆主机市场跃跃欲试,国内厂商蜗牛游戏宣布与索尼合作将旗下游戏《九阳真经》移植主机,万众瞩目的暴雪新游《守望先锋》的负责人也在采访中称将考虑移植主机平台,近日,国内大厂网易游戏亦传出风声,或以其自研的MOBA新游《无尽战区》打头阵,进军主机游戏市场。
《无尽战区》是网易游戏自研的3D快节奏MOBA游戏,还未推出便以其创新的QTC战斗模式和独特的玩法和潮流的美漫画风引起多方关注,而《无尽战区》搭配的Havok引擎也使这款MOBA游戏和主机平台相性十足,这或许就是坐拥众多热门游戏的网易选择这样一款新游试水主机市场的原因所在。
Havok,全称为Havok Game Dynamics SDK,译作Havok游戏动力开发包,是一个用于物理效应模拟的游戏引擎,注重在游戏中对真实世界的模拟,被广泛地应用于游戏、软件和电影当中,如《星际争霸2》、《刺客信条》、《使命召唤》、《上古卷轴5天际》和电影《特洛伊》、《黑客帝国》等。
不同于传统的2D和2.5D MOBA游戏,Havok引擎支持下的《无尽战区》在保留了MOBA游戏的策略性外,还融入了动作游戏的特色,引入了连招的攻击模式。Havok动作引擎会将英雄攻击动作细分为“前摇-动作-后摇”的动作子状态,在后摇状态时,玩家可以通过Super Cancel,迅速衔接下一个攻击动作,两个动作的衔接间隙,系统会对动作进行调整,减少前一个动作的后摇和后一个动作的前摇,使原本独立的两个动作变为相对连贯的组合,让《无尽战区》的战斗更平滑流畅,使玩家享受到不输于动作游戏的打击快感。
Havok引擎还会对英雄的某一个攻击指令做出判断,并对攻击源做精准细分,呈现N种细微差别的受击效果,如浮空包括小浮空、中浮空、大浮空,同时还有距离和浮空时间的差异。游戏还引入了超高自由度的无锁定攻击模式和“布娃娃”受击系统,增加真实布料和环境破坏效果,细化游戏中的攻击和受击动作表现,还原最真实的战斗环境,给玩家带来紧张刺激的战斗体验。
尽管是一款PC端的MOBA游戏,Havok引擎的助力使《无尽战区》具备了不输于主机游戏的品质,为《无尽战区》移植主机平台提供了良好的先决条件,然而网易游戏会否真的将这款游戏投放到其他平台上目前仍是一个谜,答案或在《无尽战区》下次测试后浮出水面。
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