2.5D征途系列新作《征途2动作版》明日17:00正式启动开放性测试,这款历经2年,汇聚巨人精英研发团队开发的全新力作,即将揭开神秘面纱,近日一则来自某研发团队研发手札曝光,感动了万千玩家,并获得纷纷送来的祝福——辛苦啦!
2015年9月5日 晴
版本的同学把最后的完整版本到群里,和大家说,“动作版开放性测试客户端已经做完上传完毕,需要的同学请自行下载!”竟然周围响起了小小的掌声,应该不止给自己,还有给身边一起奋斗的同事。2年零3个月,只等18日最后的揭晓。如果你觉得还不错,请给我们一些鼓励;如果觉得我们还需要改进,请在论坛发帖给我们鞭策。我们整个项目组,都会随时随地待命!
2015年7月7日 雨
天气不好,不知道是不是影响了BOSS们的心情。学锋今天把主策小剑给批了,因为他决定延期到9月。PK过程有3个小时那么长,大家等待的过程更漫长,因为经过首次测试,我们发现在游戏玩法的完整性方面,还差一点火候。学锋觉得差别不大,可以上了,延期会损伤玩家的积极性。可小剑觉得700多天的努力,一定要交出最满意的答卷,我们也认可并支持。
他从学锋办公室里出来后,远远的就和我们比了个V的手势,大家都长舒一口气!
虽然这预示着,又是2个月的日日夜夜,可大家都没有抱怨,反而觉得打了一场胜仗。
2015年5月20日 晴
已经基本敲定7月底开启不删档测试,因此已经进入了最后两个月的倒计时。6月初就要开始面对玩家开启首轮激活码测试了。虽然对自己有信心,但还是很紧张,生怕玩家不喜欢,那将是对我们最致命的打击。但只要玩家说还不错,可以玩,我想我们都有动力做的更好。
2015年4月22日 晴
今天启动了第一轮内部测试,BUG还是比较多的,但是很多新的功能受到了好评,特别是小秘书代升级的功能,几个设计组的小伙伴平时不爱玩端游的,因为这个功能,竟然还玩到了70多级测试结束。忽然有点成就感了!不过下午生活技能被打回去重做让大家又开始紧张起来。
2015年2月19日 阴
又是一年春节,大家在这个《征途2动作版》项目的第2个春节,我们也知道这应该是整个研发过程的最后一个春节,计划是在年中或者下半年上线,所以时间很赶,大家都自愿奋斗到了大年三十,年初四都将再次相聚在这里,为了共同的目标,一款让玩家喜爱的游戏!
2014年7月25日 晴
现在是晚上23点54分,办公室灯火通明,BOSS和策划在聊《征途2经典版》的在线人数,听说很不错,我们都顿时多了很多信心。
外面蝉声在叫,竟然不那么烦人,像一曲即将奏响的凯歌。
2014年1月29日 晴
比法定假日提前一天放假,这也是整个研发组成立以来最长的一次休假。过个好年,过来继续努力。整个游戏的架构已经初步完成,据说核心的几个组员只休息大年三十和年初一。热忱、责任心和拼搏的精神,让来了半年的新丁有些羡慕,也有些内疚。
2013年9月8日 晴
周末大家的干劲总比周一到周五足,这仿佛是个魔咒。好像是抢来的时间,所以格外让人珍惜。当然,对于游戏人来说,周末上班是一件很平常的事。这个周日的上午,大家讨论了手游的爆炸,在反思做端游还有多少将来,有点迷茫。可Boss的一句话让大家忽然变得亢奋。他说:“那为什么我们不把这款游戏做成双端的呢?”对啊,应变改变最好的方法,就是去适应它,而不是对抗。
大家又开始燃烧起来。
2013年7月16日 晴
经过一个多月的数据调研和市场分析,《征途2动作版》正式立项。为征途系列玩家打造的3D引擎,2.5D的画质,全新的玩法,保留国战特色。这是最初的构架。至于为什么不是3D画质,因为根据调查问卷显示,征途系列玩家就是不喜欢3D,因为怕晕!所以不晕不卡是引擎和画面方面最基础的标准!
2013年6月7日 阴
新项目进入规划调研阶段。整个《征途2》原班研发团队以数值组的大神们为核心,在大巨人的数据中心开启了长达一个月的数据分析调研之旅。
某位同学叫他老婆送了几套衣服过来,据说这一个月是不准备回家了。如此之拼,给两个加入研发团队的新丁很大的压力。抽烟室里,这位经历过《征途》、《征途2》等多款征途系列研发的同学吐了一口烟圈,提点了下新来的同事们,“这段时间会很艰苦,但这只是开始。你们见过拔一个大萝卜的过程吗?在彻底拔出这个大萝卜之前,仿佛看不见未来。但你坚持住了,成果就在那边,并值得你继续坚持!”
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