集MOBA和RPG之大成 第三把剑的潜力

2014-12-31 15:32:42   来源:新浪游戏
7.9
CGWR评分

  说正经的,我觉得就以三剑现在的用户数,要威胁LOL或DNF的地位,简直就是笑话。

  但是,谁也不知道三剑的制作组今后会做出什么拉风的东西,除了他们自己。大多数人都知道,这游戏本来叫做无尽英雄!和lol同时发行!

  从无尽PVE的精华,也就是猛兽、浩瀚、恶魔等几个征服本来看,BOSS的行为内容是很丰富的,有仇恨,也会聪明的切目标,懂得对一个人放连招……这种电脑AI的强度是很高很智能的,背后有多少程序功能在支撑,我们还不清楚,只会比我们看到的更多吧。

  以这样的系统功能,就算做出了100个打法各异的BOSS我都不感到惊讶。

  历史上能掏出100个不同BOSS不同副本给玩家玩的网游,能有几款?

第三把剑
游戏截图

  无尽这款游戏的BOSS设计,让我想起了魔兽世界。虽然现在BOSS还很少,英雄也很少,但只要有时间和资金,他们会干得出来的。从二测到三测,多了个巨熊和恶魔,从三测到不删档内测,多了金银库,以这种差不多1周新增1个BOSS的速度,出满100个也就2年而已。

  还有英雄的设计,还有如风暴之眼这样异想天开的勇士斗魔王玩法(现在流行魔王秒退是因为奖惩规则弄错了,而不是系统设计的问题),或许还有很多我们不知道的把戏。

  现在谁也不知道把DOTA对战放在一个MMO平台上能做出什么新花样,未知的东西才可怕。

  回过来看LOL。

  LOL在线人数很多,不是一日之功,这与企鹅的苦心经营和拳头的潜心开发是分不开的。LOL刚开始的时候BUG也很多,也有一大群玩家说不看好——“就这水准,敢和我大DOTA比肩?”结果呢?虽然直到今天LOL的玩家总体技术水平还是没能和DOTA的玩家群相比,但玩家总数却远远超过了DOTA。

  这个例子说明了三个道理:

  再丑的黑木耳,都会有屌丝倾慕。游戏这东西,只要敢做,就有人敢玩,无论一开始做得多渣,只要带着诚意去改良,玩家数量总会多起来的。LOL就是这样,英雄角色和玩家数量都从少到多,最后达到爆炸式增长。

  再好的白富美,也会人老色衰。无论一个游戏的玩家群体多稳固,如果受制于自身的初衷和设计框架,总会面临过时的一天。DOTA带有即时战略色彩的操作方式,决定了它的玩家是有技术门槛的,手残的人玩不来(比如本人),而LOL取消反补、信使、交换装备等操作方式,降低了玩法门槛,反而让玩家数量超过了DOTA。

游戏截图

  在中国,一个游戏能火到什么程度,有时候要看企鹅在这当中出了多少力。不是说游戏开发者都绝顶聪明就万事大吉的,如果搭上了企鹅代理的顺风车,有可能就是天壤之别甚至生死之别。不过我说的是运营水平,不是研发水平——企鹅把游戏养肥,把开发者吃掉的例子也不是没有。

  所以说LOL的成功不是偶然的,它找到了对战类游戏进化的方向。

  无尽的开发者肯定明白上面这套道理了——不仅是无尽,现在做DOTA模式对战的游戏开发者都想明白了。

游戏截图

  LOL已经意识到要让大量的散人玩家长久的呆下去,没有社交玩法是不行的,于是做了工会和内置开黑功能——我觉得这是个很有意义的进化步骤。

  英三估计是做PVP做到一半,然后直接插了个PVE模式,让玩家刷图,站主城挂机。反正网易做MMO的功底一直都不错,给英三加PVE也是手到擒来。目的只有一个:让零散的玩家有社交的条件,能找回玩MMO的那种感觉。

  而无尽一开始的立意就站在融汇MMO和DOTA两种模式的高度上,虽然出得比较晚,东西也少,但框架已经在那里了。这就好比写作文,LOL写了一半之后发现要升华主题,所以下半篇多了些发挥的内容,而无尽是直接开题就点睛,后面直奔主题洋洋洒洒。

  不要忘了,当年的暴雪是如何取得魔兽系列的一连串成绩的。

  先是推出即时战略的WAR3,然后推出角色扮演的WOW(二者的开发计划在暴雪内部是并列的)。原本在暴雪的战略中,这是面向两个不同玩家群的游戏。

  但暴雪大概没想到,玩家长期摸索地图编辑器,最终归纳总结出平衡性和对抗性都趋向完美的5人3路竞技图,DOTA模式的框架得以奠定,开创了后来5人竞技游戏的先河。事实证明,只有人与人斗,才其乐无穷,DOTA的经久不衰,证明了PVP才是网游的核心玩法,与之相比,PVE的设计要耗费大量的人力物力,但终究还是会被玩家玩腻。

  所以WOW的PVP玩法越来越丰富,但终究在MMO的路上走得太远,不可能也无必要把DOTA的5人3路模式复制到WOW当中去。于是WOW的社交属性很丰富,但对抗烈度和玩家的死忠程度始终不可能与DOTA相比。

  三剑现在想做的,其实就是走完暴雪当年没走过的路:重现一款带有DOTA的WOW,让PVP和PVE可以完美融合在一个系统之中——让玩家在PVE中慢慢积累购买英雄和时装的货币,慢慢认识军团里的朋友,在军团里一起拉人开黑打PVP,刷BOSS。

  说实话,我第一次和军团里的朋友组队打PVP并获胜,那种战友之间的信任和胜利之后的喜悦,给我产生了强烈的震撼,这是以往在LOL里面从来没有的。

  在LOL里面我也有朋友,但那只是一个个头像,一串串符号;而在无尽里面,那是站在主城里,站在你身边的一个个活生生的人,是一个可以陪你刷BOSS,陪你下副本,送你装备,开你玩笑的朋友,是上场并肩杀敌,下阵一起喝酒的桃园之交。

  这就是感情,有了感情就不会那么容易想走。

游戏截图

  DOTA的战斗和MMO的朋友圈在无尽中融合到一起,才是我们玩这款游戏的理由。

  DOTA和LOL没做到的,三剑会慢慢做到。

  WOW没做到的,三剑也会慢慢做到。

  大家这几天一直在痛批无尽的BUG、BUG、BUG还是BUG,但须知对于一个游戏来说,BUG根本就不算啥,几个补丁就能灭掉的问题都不是问题。

  游戏真正的问题是找到自己的定位,或者说进化的方向,然后向这条路前进,甩开自己的竞争对手,最终奠定市场的地位。对于这一点,狸猫的高层一定心知肚明。

  也有些人说,无尽是一款山寨游戏,不仅是山寨,而且集山寨之大成,火炬的画风、暗黑的副本、魔兽的BOSS、LOL和DOTA的PVP。

  私以为这也是狸猫的可怕之处——因为抄好一款游戏并不难,照搬策划设定,破解客户端,有条件就偷个服务器,然后自己架设私服或者换个包装推出去,齐活。但是,同时抄袭好几款游戏,并且抄得像、抄得让人看出来,这是需要技术功底的!

  仔细想想,无尽的山寨对象,哪一款不是大名鼎鼎的国际大作,哪一款不是开发团队数年辛苦的集合?要知道:火炬、暗黑跟DOTA、LOL,还有WOW完全就是三种不同的游戏,它们的原创系统完全是三种不同的结构。如果说是抄的,那么能破解并弄懂这三类游戏的引擎和服务器核心,并把它们写进同一套程序结构里,这抄袭者的功夫恐怕够当被抄者的老师了——狸猫你是暴雪集体投胎到中国么?!

  当然上面说的是个笑话。我觉得比较靠谱的可能性是,狸猫的团队在充分了解上述几款游戏的规则和功能之后,自己一砖一石把无尽堆出来的,并让它看起来有几分像那些被模仿的游戏——这就是进化,吸纳杂交不同个体的优越基因,让自己变得更强大,更有生命力。

  对于游戏这种东西而言,“山寨”这说法本来就是个笑话。

游戏截图
游戏截图

  举个例子,美国的莱特兄弟发明了飞机,于是中国人冯如造了中国版的飞机,算不算“山寨”?后来有人融合飞机的结构和舰船的原理,又发明了水上两栖飞机,这算不算同时“山寨”了飞机和军舰?

  私以为,乘客是不会因为两栖飞机的外形像飞机又像船而拒绝乘坐的。作为玩家,道理也相同。一款游戏能融合其它游戏的优点,为什么不玩?难道真是为了“抵制山寨”么?哈哈哈……

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  • 游戏名称:第三把剑
  • [说明]游戏版本:10330
  • [说明]测试状态:不删档
  • 测试日期:2014-12-26
  • 游戏类型:MOBA
  • [说明]画面风格:2.5D画面
  • [说明]游戏题材:魔幻
  • [说明]游戏产地:大陆
  • [说明]收费方式:其他
  • 运 营 商:完美世界(北京)网络技术有限公司
  • 研 发 商:上海狸猫网络科技有限公司
  • 官方网站:点击进入
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  • 7.6

    画面

  • 7.4

    音乐

  • 7.9

    设定

  • 7.8

    游戏性

  • 7.9

    服务

  • 8.3

    特色

  • 7.9

    总分

更多 + 客户端下载

更新时间:2014-12-19

游戏版本:10330

游戏大小:728MB

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