2012年11月29日 10:45

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大众软件:微端 过客or时代

  (发表于2012年《大众软件》6月上)

  互联网的发展日新月异,依托互联网的应用更是“分”新“时”异。前两年还算时髦的博客现如今已经被后起之秀的微博全面代替,不仅时时发布信息,就连招聘、炒作、政务都越来越多通过微博进行,手机上也兴起了微信应用,相比冰凉的文字短信,声音更让人舒服。就连互联网应用另一重心—游戏,也加入了微时代,推出了全新概念的微端网游。

  2012年3月30日,巨人网络《征途2》项目组对外宣布,将于4月13日推出新作《征途2S》,届时将支持《征途2》老玩家免费升级。《征途2S》不仅是因其命名与时下热门的iPhone4S有关,游戏本身由于采取了全新微端技术,客户端仅50M,新玩家只需花5分钟就能下载,相比之前版本将近2G的客户端“减负”97%以上。

  如果50M还不算小,于近期开始不删档内测的全球首款2M回合制端游《朝歌》应该是足够小了。其下载的客户端大小仅为2.73M,这个大小已经非常接近网页游戏了。目前不论是游戏巨头还是业界新锐,也不管老游戏的旧瓶装新酒或新游戏的“另起炉灶”直奔微端,微端网游确实是过去一段时间端游中为数不多的亮点。

  大端化微

  在过去的两年中,业界中唱衰端游的声音大有人在,“端游已死”的论调经过媒体渲染后也迅速的成为了某种共识,“魔兽”在线人数下降,各大巨头重心转向页游领域和移动游戏领域,端游已经快成了弃子,部分端游厂商的资金链断裂,经营举步维艰。难道真是到了“端游已死,有事烧纸”的地步吗?

  在持续多年的网游同质化背景下,诸多端游除了在游戏画面的进步日新月异外,在和玩家最息息相关的玩法方面近乎停滞不前,陈旧的系统和玩法让玩家生厌,以至于在游戏的推广中都偏向于游戏采取了何种引擎,画面达到了多少帧,游戏的线上线下活动等方面,游戏本身的可玩性只字未提。而先进的引擎带来的更逼真画面也让游戏客户端的体积日益臃肿,在以画面精细著称的韩国网游业界尤为显著,《炽焰帝国2》发行商韩国NHN在2011Gstar上给出了容量高达70G的客户端,就算在平均网速最快的韩国,要下载这么大的客户端也不是一时半会的事情。

  微端就是在这种需求中诞生的,受近两年“抢夺”端游市场的“罪魁祸首”页游的启发,游戏中所需要的资源不必一次性放在本地硬盘中,完全可以一边玩一边下,对比起传统网页游戏的Flash加载技术,端游无论是游戏人物的造型还是场景的效果变化,都会优于网页游戏。

  在这样的思路下,目前国内的盛大、巨人、蓝港等巨头都使用微端技术帮自己的老游戏“瘦身”。蓝港的《西游记》原始大小为2G,瘦身后为5M,盛大的《传奇3》原始大小为1.25G,瘦身后为97M,加上之前的《征途2S》,越来越多的企业和游戏都开始采取微端技术。

减肥新招:先想天朝网速,再看看客户端

  传统客户端一次性下载所有的资源,而玩家的体验如果只有几分钟的话,为了下载这些资源的时间就被浪费了,而且还不算电力的硬件的损耗,就算从环保的角度来说也极为不合理。而微端技术的核心在于“蚂蚁搬家”式的智能化分布下载,对于分布下载,《征途2S》项目负责人田丰解释道,分布下载会根据玩家游戏的进度,逐步下载所需图片,对于体验游戏的新玩家来说,下载的资源会变得很少。这样能够有效降低新玩家的体验成本。

2M的端确实够微
怀旧风盛行的游戏

  微端化的趋势已然出现,作为近年来端游最重要的改革方向,这项技术的前景并不明朗,微端化的条件下如何保持流畅的体验度?智能化的分布下载究竟有多智能?而技术的进步同样能给页游带来进步,如果页游的体验完全和端游不分高下之时,端游会消失吗?如果这种假设成立的话,端游的微端化时代也快到头了。

页游进步的不只有画面
以融合的名义,手机开始代替掌机

  微端化无

  相比于客户端游戏本身的变化,之前依托大型端游起家的各大巨头,他们应对行业变化的举措无疑是大刀阔斧的。越来越多的企业都将重心移到了新兴的移动游戏和日渐成为主流的网页游戏,新的布局推动了移动游戏和网页游戏的发展,也让原本占据营收大头的大型端游的位置日益尴尬。

  布局新兴增长点的变化与大型客户端向微端的进化实在是天与地的差距,相比于移动游戏的全新体验和无端页游的可玩性日益提升,微端网游仅仅是在现有技术基础上进行的技术革新后带来的更新补丁,而前两者则是全新操作的系统的发布。

  客户端体积的大小能改变的体验也许只有提升下载量和加快玩家体验游戏的速度,当然这是在游戏玩法没有改变的前提下。玩家看到微端网游的大小后会更乐意下载游戏客户端进行体验,但一旦发觉无聊或没有自己感兴趣的玩点后又会很快删除,而玩法的变革在现有的条件下则是最难的。

  令游戏设计者头疼的也是玩法变革的困难,目前五花八门的游戏几乎让人玩不过来,但玩家还是感觉没什么好游戏可玩。在网上刮起了80后的怀旧风潮中,最好玩的游戏十有八九都是《魂斗罗》《超级玛里奥》之类的红白机时代的产物,而回忆起网游也是初期的《传奇》和《梦幻西游》之流,次世代引擎的拟真画面还不如马赛克点构架出的平面小人。而以90后为主的次世代玩家们虽然享受到了相对高水准的画面,无奈玩法和操作还都是旧时代的,用恶搞的说法就是“感觉挺次的游戏才是真正的次世代游戏”。

  说这些有什么用呢?从各年龄层的玩家们对怀旧的热烈反应可以看出,游戏企业可以决定玩家们玩什么类型的游戏,看到什么样的画面,感受到什么样的故事,取得什么样的游戏成就,但是无法决定玩家们的心态,从大型客户端向微端的转化扫平了一些玩家的体验障碍,但体验完之后还是没什么味道,就像是人工香精混合了动物内脏之后的合成食品,闻起来口水四溢,吃进嘴里苦涩难咽。而游戏不是生活的必需品(对于部分宅男腐女类人除外),如果没有什么值得感动的地方,玩家就会选择离开,微端的出现是一份贴心的甜点,可玩家吃得太多了。

  很大程度上微端网游只是一个过客,相比大型端游存在的时间会短暂很多,大的能化小是本事,小的能化无更是绝活,相比数年前无端页游的便捷性,可玩性的日益增强也增强了页游代替端游的信心,网络环境的优化,尤其是带宽增加更是为页游如虎添翼。很多企业的眼光都是长远的,重心改变到页游也是明智的,微端再小能有无端小?说白了,端游的进化目标其实就是页游,微端注定了过客的角色。

  后话

  端游会消失吗?在这个游戏市场风云变幻的年代,这样的问题很多。比如游戏主机会消失吗?手机会代替掌机吗?游戏网站会代替纸媒吗?目前的许多证据都指向了会,端游市场占有率下降,页游上升,游戏主机衰退,掌机衰退,纸媒停刊等等。但物极必反,盛极必衰。由手指触控带来的全新操作方式已经深刻地改变了手机领域,波及到了游戏领域,而Win8系统的推出正在把这种势头推向PC,而具有全新硬件架构的超级本也做好了硬件准备。可以期待在这种基础上的游戏作品会给玩家带来全新的感受,对于端游来说,这是一个全新的机遇。

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